实现鼠标点击物体移动动画的三种方式 private void Timer Tick object sender EventArgs e { double rect X Canvas GetLeft rect ; double rect Y Canvas GetTop rect ; Canvas SetLeft rect rect X + rect X < moveTo X speed : speed ; Canvas SetTop rect rect Y + rect Y 实现鼠标点击物
实现 图片的放大,缩小,左右屏幕滑动 。 直接贴代码吧。。 public class ViewPager extends ViewGroup { private static final String TAG = "ViewPager"; private static final boolean DEBUG = false; private static final boolean USE_CACHE = false; private static final int DEFAULT_OFFS
一、获取元素(Getting Elements) 1.Ext.get var el = Ext.get('myElementId');//获取元素,等同于document.getElementById('myElementId');//会缓存 2. Ext.fly var el = Ext.fly('myElementId')//不需要缓存。 注:享元模式(Flyweight Design Pattern)是一种节省内存的模式,该模式的大概原理是建立单个全体对象然后不断反复使用它。 3.Ext