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Heltec-213R-V2:用于Heltec 2.13英寸Red V2的Arduino E-INK库-源码
Heltec-213R-V2 用于Heltec 2.13英寸红色V2电子墨水显示屏的Arduino库支持使用Adafruit-GFX(通过 )运行时图形和文本生成 通过“分页”可以做到这一点。 什么是分页? 我不知道。 但是我们还是要使用这个词。 在这种情况下,这意味着显示是按几个小块计算和传输的,而不是一个大的内存阻塞块。 这意味着执行更多的计算,但是需要更少的RAM。 计算时间的增加最终变得微不足道,尤其是与E-INK显示器的刷新时间较慢相比。 好的,但是我该如何使用呢? 使用
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-26
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42101164
gfx:基于SDL2构建的图形框架-源码
GFX 基于SDL2构建的图形框架 安装 您可以使用cmake来构建此项目。 mkdir build && cd build cmake .. make -j8 用法 # include " graphics.h " 贡献 拉请求是欢迎的。 对于重大更改,请先打开一个问题以讨论您要更改的内容。 请确保相应的测试是最新的。 执照
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-26
文件大小:38912
提供者:
weixin_42172572
SimplerentFox:User一个用于Firefox极简,透明和以键盘为中心的Userstyle主题-源码
SimplerentFox :fox:极简,简单和以键盘为中心 指数 特征 您想要的那么简单:所有代码都带有注释! 自定义不透明度和颜色的变量: 标签栏,URLBar和补充工具栏透明! 键盘居中设计!在这里,您可以了解有关快捷方式的信息: 安装 在搜索栏中,输入about:config 。将显示一个对话框。按我接受风险按钮。 搜索toolkit.legacyUserProfileCustomizations.stylesheets , layers.acceleration.force-en
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42118701
piet-gpu:实验性的以GPU计算为中心的2D渲染器-源码
Piet-gpu 此存储库包含用于以计算为中心的新2D GPU渲染器的新原型。 它继承了先前的原型 。 目标 主要目标是回答有关2D渲染的未来的研究问题: 以计算为中心的方法是否比栅格化( )更好?多少钱 “高级” GPU功能(子组,描述符数组)在多大程度上有帮助? 我们可以通过有用的方式提高质量并扩展成像模型吗? 另一个目标是探索一种基于标准的可移植方法来进行GPU计算。 博客和其他写作 关于piet-gpu的许多研究进展都记录在博客条目中。请参阅以获取指向这些的指针。 有一个更大更详细的可
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:209920
提供者:
weixin_42116681
kaupunkifillarit-android-源码
赫尔辛基城市自行车Android应用 2016年夏天,城市自行车在赫尔辛基的街道上滚动。它们Swift受到欢迎。 这种受欢迎程度令人讨厌,因此我们提供了一项服务来检查所有自行车站点的可用性状态。贡献者是:Sampsa Kuronen( ),AnteroPäärni(gfx),Lauri Piispanen( )和Hannu Leinonen( )。 该数据是提供的开放数据。 入门 安装Android Studio 获取google-services.json并将其放入app / src /
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42099530
gfx_apps_sam_9x60-源码
标题:Harmony 3 Graphics SAM 9x60应用程序包nav_order:1 SAM 9x60系列的MPLAB:registered:Harmony 3 Graphics应用示例 MPLAB:registered:Harmony Graphics Suite是MPLAB:registered:生态系统的扩展,可为Microchip 32位SAM和PIC微控制器以及微处理器设备创建嵌入式图形固件解决方案。有关更多信息,请参考以下链接。 该存储库包含SAM 9x60系列的MPLA
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:19922944
提供者:
weixin_42128393
Farstar-2:科幻收藏型纸牌游戏(对先前项目的重做)。 用Java用LibGDX OpenGL框架编写-源码
远星2 对于原始游戏,请参见《 。 关于项目 我一直都很喜欢纸牌游戏(可收藏和“经典”游戏),因此在尝试将它们与策略类型融合之后,我决定制作一款真正适合“纸牌游戏”描述的游戏。 考虑到这一点(并得到反馈),游戏规则已发生了巨大变化,因此整个应用程序都需要从头开始“重写”。 这次用Java。 选择Adobe Air(编写原始游戏的原因)的主要原因之一是它是跨平台的,但是Java也是如此。 对于这种规模的应用程序,Java也是一种更轻量级的(性能方面)的解决方案。 进步 该项目的当前目标是创
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:142336
提供者:
weixin_42118770
crossplatform_gfx_hal_example:在Windows,Linux,Mac,iOS,Android上运行的Gfx-hal Quad示例-源码
跨平台示例项目 在Windows,Linux,Mac,iOS,Android上运行的Gfx-hal 。 台式机(Windows,Linux,Mac) cd rust/game_desktop/ cargo run --features target target : mac (金属), linux (Vulkan), pc_dx12 (DirectX 12)或pc_dx11 (DirectX 11)。 iOS(金属) 安装Rust iOS目标: rustup target add aarc
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:64512
提供者:
weixin_42126274
cmb-gfx-tools:图形工具-源码
cmb-gfx工具 图形工具。 主文件夹。 viewer4palette 12位Palette浏览器小部件。 闪光块 来自单个文件的二进制图像构造函数
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:87040
提供者:
weixin_42107374
3DWorld-Packer:这是一款可将3D世界模型转换为cemu模型GFX包的工具-源码
3DWorld-Packer 这是一款可将3D世界模型转换为cemu模型GFX包的工具 用于CS端口
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:4096
提供者:
weixin_42121086
Celeste2:Celeste Classic 2 for PICO-8!-源码
Celeste Classic 2 在3周年的3天内完成。 的续集。 档案文件 celeste2.p8 :发布的最终墨盒 core.p8 :用于添加内容(gfx / sfx)和原型游戏。 1.p8 , 2.p8 ,N:个别水平 _packer.p8 :获取所有单个级别,对其进行压缩,然后将其放置在celeste2 _updater.p8 :从core获取gfx / sfx,并将它们放入celeste2和每个级别的墨盒中 sfx.txt :声音效果信息 修改关卡并运行_packer ,您必须
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:67584
提供者:
weixin_42119358
gfx-fps-源码
gfx-fps
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:99614720
提供者:
weixin_42166918
NKK_SmartDisplayLCD:用于NKK LCD 64x32 SmartDisplay的库-源码
概述: 这是用于NKK LCD 64x32 SmartDisplay ( )的库,它已针对NKK IS15EBFP4RGB-09YN LCD 64 x 32按钮进行了设计和测试,并且也适用于以下型号: S15DBFP4RGB IS15DBFP4RGB-09YN S15DSBFP4RGB IS01DBFRGB IS15EBFP4RGB IS15ESBFP4RGB IS15EBFP4RGB-09YN IS01EBFRGB 如果需要,只需在配置设置中进行最小的更改,它就可以支持其他LCD分辨率。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42102272
NRG-源码
NRG 新的Rust GENTS游戏引擎 这是一个完全用Rust语言编写的原型游戏引擎,带有一些与外部库的绑定。 NRG Engine基于插件体系结构。 尚未准备生产。 多平台支持(目前仅在Windows中实现) 多GFX API支持(目前仅实现Vulkan) 热重载代码 热装数据 重点是让所有人都拥有MIT许可证。 来自C \ C ++的FFI绑定-用于vulkan_bindings: : XML解析器-用于Vulkan xml规范: : 图像处理库: : 特质投射:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42151729
amd-gfx.lists.freedesktop.org.0-源码
amd-gfx.lists.freedesktop.org.0
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:4096
提供者:
weixin_42141437
Gfx-源码
Gfx
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:36864
提供者:
weixin_42103587
quickjs-canvas:本机用于桌面应用-源码
试试这些例子; cargo run --release -- --file examples/hello.js 开发依赖 libsdl2-dev libsdl2-gfx-dev liblzma-dev 去做 支持有用的画布API子集 改进文本实现(尝试orbfont) 弧 曲线 修复关闭窗口 示例:zdog,d3-force,window.moveTo突破 文件功能 调试对象检查 拿来 剪贴板 IO 本地存储 贝托·阿托布 setTimeout / setInterval 支持完整的画
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42102713
UnityGfxSandbox:我愚蠢的GFX实验的安全空间-源码
Unity GFX沙箱 视差映射 使用众所周知的方法来实现此技术,以在平面上产生深度的错觉。 着色器非常简单: 魔术实际上包含在自定义着色器功能节点中,该节点引用 。 我从的OpenGL教程中学了这个概念。 菲涅耳效应 尽管Shadergraph已经带有一个菲涅耳节点,但我还是决定盲目地实现自己的。 对于本实验,我选择进行探索而不阅读有关该主题的任何信息或Unity文档。 我唯一的工具就是我的想象力(当然还有引擎)。 这里的挑战是看我是否可以仅通过回忆过去玩过的游戏来复制效果。 矩阵运算
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:25165824
提供者:
weixin_42104906
gfx测试-源码
#gfx-test 测试gfx-hal
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:83968
提供者:
weixin_42118770
TM16xx:Arduino TM16xx库,用于基于TM1638,TM1637,TM1640和类似芯片的LED&KEY和LED矩阵模块。 只需在7段上使用print()并在矩阵上使用Adafruit GFX-源码
TM16xx:Arduino TM16xx库,用于基于TM1638,TM1637,TM1640和类似芯片的LED&KEY和LED矩阵模块。 只需在7段上使用print()并在矩阵上使用Adafruit GFX
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:9437184
提供者:
weixin_38590309
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