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godot3.0 master 64位 release版 20171120
目前官网上能下载到的最新版本是2.1, 3.0版本改动量很大,加入了很多的新特性,脚本语法也有新的调整, 此版本为最新master代码编译的windows 64位Release版,大约30多M,大家需要的请下载.
所属分类:
其他
发布日期:2017-11-20
文件大小:34603008
提供者:
jy02179694
Godot之VisualScript脚本教程
Godot之Visualscr ipt脚本通过这个脚本可以实现人物的上下左右移动!
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-23
文件大小:10240
提供者:
spctomp2017
Godot Engine Game Development in 24 Hours
英文文档Godot Engine Game Development in 24 Hours 每节课都以你已经学到的东西为基础,为你实现真正的成功奠定坚实的基础。 分步指导小心地引导您了解最常见的Godot引擎编程任务和技巧 实际操作示例向您展示如何应用您所学的内容 测验和练习可以帮助你测试你的知识并且扩展你的技能 注释和提示指出了要避免的捷径,解决方案和问题 了解如何... ·安装Godot,创建项目,并使用可视化编辑器 掌握场景系统,并使用场景树组织游戏 ·创建2D图形,3D图形和动画 ·使
所属分类:
其他
发布日期:2019-01-17
文件大小:12582912
提供者:
l_badluck
Godot官方中文手册-20190117
godot官方中文手册 20190117下载 Godot是一个开源和免费的2d和3d的游戏引擎。 官网http://www.godotengine.org/ Godot自带编辑器,类似与unity的编辑器。使用自带的GDscr ipt脚本。跨平台运行。
所属分类:
其他
发布日期:2019-01-17
文件大小:145752064
提供者:
l_badluck
开源游戏引擎Godot官方中文手册2019
godot官方中文手册 20190117下载 Godot是一个开源和免费的2d和3d的游戏引擎。 官网http://www.godotengine.org/ Godot自带编辑器,类似与unity的编辑器。使用自带的GDscr ipt脚本增加了c#/c++等语言支持,可跨平台运行。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-09-20
文件大小:130023424
提供者:
tlping
Godot Engine:离线文档和在线文档
离线文档 真不敢想象Godot几十兆的体积中除了包含2D/3D引擎,场景编辑器,脚本编辑器意外,竟然还自带了一个简装版英文离线文档(之所以说是简装版,因为Godot Engine的文档也是开源并实时更新的,因此离线版本可能会不完整) 使用方法 在代码编辑器中按住Ctrl鼠标滑过代码,出现下划线以后左键单击就会进入相应的文档 在线文档 英文在线文档 中文在线文档 语言切换 作者:开发游戏的老王
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-08
文件大小:66560
提供者:
weixin_38656463
Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)
按照下图场景树所示构造一个场景: 节点的名称即为节点类型 红色方框分别对应着每个CollisionShape2D中Shape(都是RectangleShape2D)的范围 注意: 如果没有发生碰撞检测确认: Monitoring是否开启(是否检测Area与刚体或其它Area间的碰撞) Monitorable是否开启(是否可以被其它Area检测) 下面是”Area2D”上脚本的内容 “Area.gd” 把回调方法 on_body_entered和on_body_exited链接到Area2D的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:174080
提供者:
weixin_38686245
[手把手带你Godot游戏开发]FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
本章节效果图 步骤 制作Pipe.tscn 按照下图的样子,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型 关于Godot的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章: 《Godot Engine:5种碰撞体以及RigidBody的4种模式》 《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)》 《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:799744
提供者:
weixin_38514805
godot-kotlin-jvm:Godot Kotlin JVM模块-源码
Godot Kotlin JVM Godot游戏引擎的Kotlin / JVM绑定 概述 这是游戏引擎的Kotlin语言绑定。它被构建为一个模块(例如C#绑定),以在内部与Godot的核心进行交互。该绑定为您提供了Godot API的Kotlin类,因此您可以完全用Kotlin编写游戏逻辑。您的代码将被编译为.jar,然后由嵌入式JVM执行。因此您不必担心您的用户已安装Java。它已经嵌入在您的游戏可执行文件中。您也不必担心任何绑定逻辑。就像编写或一样编写游戏脚本,但是要带有Kotlin的所有
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42134338
gamemaker-godot-dictionary:通用汽车公司辞典-源码
游戏制作者到Godot字典 本文档适用于将我的游戏或引擎从GM:S转移到Godot的像我这样的游戏开发商。 第一部分简要概述了框架之间的差异。 其余部分提供了针对特定GML函数及其等效GDscr ipt的API比较。 您可以使用浏览器的搜索功能来查找特定的GML功能。 指数 框架 下面列出了两个引擎之间的基本框架差异。 了解这些内容将帮助您更快地适应Godot的工作流程。 对象 在Game Maker中,您将创建一个room填充了一系列objects ,每个objects可能包含一个sprit
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:32768
提供者:
weixin_42128141
Godot-Common-Game-Framework:Godot项目中使用的一组有用节点,有助于实现分屏,异步场景加载和缓存材料等功能-源码
Godot通用游戏框架 这是我在过去几个月中使用Godot以各种方式提供帮助的简单节点和对象的集合。 我认为这对于其他一些人可能很有用,尤其是在gamejam上下文中,可以快速访问某些常用功能,例如分屏,全局事件总线或异步场景加载。 安装 要安装此插件,只需将其克隆到项目的根目录中,在项目设置中启用该插件,并可以选择将jm_globals.gd脚本添加为自动加载单例之一,以便于访问GameManager 。 特征 以下是插件中包含的节点列表。 游戏管理员 这是一个单例节点,应位于项目的根目录中
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:176128
提供者:
weixin_42134143
detect-bad-frames:一个小脚本,用于根据特定位置的像素(为预期的颜色)来检测间隔拍摄的图像序列中的不良帧-源码
检测不良帧 用于从一系列延时摄影屏幕快照中检测并删除不良帧的脚本。 Kevin Houlihan版权所有(c)2020 许可证:麻省理工学院,请参阅许可证以获得更多详细信息。 先决条件 该脚本取决于Python 3.6(尽管可能更早的Python 3版本可以正常工作)和 。 用法 该脚本至少需要在规范文件上定义什么是“好”帧,并需要目标目录以及要检查的间隔时间。 detectbadframes.py specs/pyxel_edit.json timelapse/01 如果希望在间隔时间内
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:9216
提供者:
weixin_42131439
godot-videodecoder-源码
Godot视频解码器 用于GDNative视频解码器库,使用库进行编解码。 GSoC 2018项目 设置该项目是为了使游戏开发人员可以使用单个脚本构建x11,Windows和osx插件库。 构建环境已通过docker可移植性。 Building已通过WSL2在Linux和Windows 10 Pro上进行了测试。 构建插件库最困难的部分是从XCode下载中提取macos sdk,因为它。 发布 发布版本应该自动出现GitHub上。 媒体支持 当前的dockerized ffmpeg构建仅
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:34603008
提供者:
weixin_42151373
GodotDiscordSDK:Godot的Discord Game SDK包装,用C编写-源码
Godot Discord游戏SDK 注意:此包装器仍在开发中。 适用于Godot的Discord Game SDK包装,使用适用于Windows,Linux和MacOS的GDNative C编写。 如果未安装MS Build Tools,请确保在Windows上使用该库的发行版,否则。 文件 有关更详细的文档和说明,请访问 。 正在下载 如果您不能或不想编译库的话,自己去或下载。 编译安装 克隆存储库: git clone https://github.com/LennyPhoenix/
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:46080
提供者:
weixin_42120563
Goodle:Godot像素绘画应用程序-源码
古德勒 Godot_3.2.2像素绘画应用程序,适用于Windows,Mac和Linux 您将需要Godot 3.1.1-Stable才能运行此项目,或者可以在“发行版本”中下载导出的应用程序图像-> [成品特征] [X]用鼠标右键进行基本绘画,擦除,颜色选择和相同颜色的擦除 [X]将您的图像导出为具有透明性的png文件(谢谢Alphin Albukhari) [开发人员积分] 由(TripleM Games)的(Johnathan Mueller)制作 [贡献者] 屏幕截图透明
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:715776
提供者:
weixin_42127937
RetroPie-Godot-Game-Engine-Emulator:一个脚本模块,用于为RetroPie安装Godot“模拟器”-源码
RetroPie-Godot-Game-Engine-Emulator:一个脚本模块,用于为RetroPie安装Godot“模拟器”
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:212992
提供者:
weixin_42115513
godot-card-game-framework:一个框架,随附准备好的场景,类和场景以启动您的纸牌游戏,以及功能强大的脚本引擎,可用于提供完整的规则执行-源码
godot-card-game-framework:一个框架,随附准备好的场景,类和场景以启动您的纸牌游戏,以及功能强大的脚本引擎,可用于提供完整的规则执行
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42144199
language-gdscript:atom.io的gdscript语言语法包-源码
lang-gdscr ipt软件包 atom.io的GDscr ipt(Godot脚本语言)语法。 产品特点 突出显示gd,tres,tscn和project.godot文件的语法。 Godot(v3.2 +)提供的GDscr ipt自动完成功能 集成 添加数据提示,诊断和超点击支持。 依存关系 node- gyp需要Python2来构建和 。 macOS :与python2捆绑在一起,因此您不必担心mac用户。 Windows :您可能不必担心。 我已经预编译了Windows二进制
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-29
文件大小:602112
提供者:
weixin_42175035
godouken:Godouken-Godot游戏引擎的集成API文档工具-源码
:round_pushpin: 什么是Godouken? Godouken是适用于您所有项目的轻型,非侵入式且集成的 API文档工具。 该项目的目的是使游戏的共享文档尽可能简单,提高团队的生产力,和/或作为单个程序员的参考。 特征 :small_blue_diamond: 生成API文档的工具(基于脚本注释) :small_blue_diamond: 用于将您的API文档导出到基于HTML的网站的工具 :small_blue_diamond: 用于自定义页面和文档项目的设置 :small_
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-30
文件大小:626688
提供者:
weixin_42121754
godot-3d-voxel-demo-c-sharp:移植Godot模板3D Voxel演示以使用由GD脚本编写的C#-源码
体素游戏 该演示是一个最小的第一人称体素游戏,灵感来自于其他游戏,例如Minecraft。 语言:GDscr ipt 渲染器:GLES 3 在资产库中查看此演示: : 进行中的C#端口 开始将原始3D Voxel Demo从GD脚本移植到C#的工作。 将动态语言移植到静态语言有点麻烦。 一些类已完全移植,而另一些则半移植且未启用。 尝试使代码尽可能接近GD脚本版本。 拉请求是欢迎的。 它是如何工作的? 每个块都是一个 ,每个块都有自己的用于碰撞。 网格是使用创建的,该表面允许指
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-29
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42104906
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