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Visual C++.Net 编程详解 源代码
Visual C++.Net 编程详解 源代码 作者Kate Gregory 从www.quepublishing.com下载
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-03
文件大小:12582912
提供者:
lined8963
Pro Ogre 3D Programming
Pro Ogre 3D Programming by Gregory Junker 英文版 PDF格式 非影印 Ogre是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-22
文件大小:13631488
提供者:
rainbowx
OGRE中文电子文档
Ogre 3D引擎的具体介绍. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0 原作者:Gregory Juker 译 者:邸锐(免费打工仔) 李旭东
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-22
文件大小:552960
提供者:
chris_001
人脸识别手册 Handbook.of.Face.Recognition
共394页 Contents Chapter 1. Introduction Chapter 2. Face Detection Chapter 3. Modeling Facial Shape and Appearance Chapter 4. Parametric Face Modeling and Tracking Chapter 5. Illumination Modeling for Face Recognition Chapter 6. Facial Skin Color Mode
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-28
文件大小:11534336
提供者:
renpy
基于等高线数据的约束Delaunay四面体剖分算法研究
当我们构建光滑表面的时候,我们经常会遇到给定的曲线网格插值问题。一般情况下,物体表面可以通过给定的曲线网格分割成为三角形和四边形区域。现在的问题是,虽然现有的方法能够满足曲线曲面连续性和插值的要求,但是这些方法往往不能产生令人满意的形状,或者使现有的图形得到改善。在本研究中,我们使用了一种新的三角Gregory面片。它是在四边形Gregory面片和三角形Bezier面片的基础上提出的。它拥有更简单的数学公式,并可以使 连续更容易控制.
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-17
文件大小:983040
提供者:
yth796
MSA测量系统分析手册
纯属内部资料,本参考手册是在美国质量管理协会(ASQC)汽车部及汽车工业行动集团(AIAG)主持下,由克莱斯勒、福特和通用汽车公司供方质量要求特别工作组认可的测量系统分析(MSA)工作组编写,负责第二版的工作组成员是Ray Daugherty(克莱斯勒)、Victor Lowe,Jr.(福特)、Michael H.Down*(通用),以及Gregory Gruska(第三代公司)。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-15
文件大小:1048576
提供者:
huxj1023
Linux的高级路由和流量控制HOWTO中文版
作者:Bert Hubert等 (2005-03-28 15:00:55) Bert Hubert Netherlabs BV bert.hubert@netherlabs.nl Gregory Maxwell (章节作者) remco%virtu.nl Remco van Mook (章节作者) remco@virtu.nl Martijn van Oosterhout (章节作者) kleptog@cupid.suninternet.com Paul B Schroeder (章节作者)
所属分类:
Linux
发布日期:2009-11-16
文件大小:1048576
提供者:
wuyjhp
Game Engine Architecture.part1.pdf
Game Engine Architecture Jason Gregory 真正的Game Engine Architecture,不是3d Game Engine Architecture
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-11
文件大小:19922944
提供者:
kezbt
Game Engine Architecture.part2.pdf
Game Engine Architecture Jason Gregory 真正的Game Engine Architecture,不是3d Game Engine Architecture
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-11
文件大小:9437184
提供者:
kezbt
[Ruby最佳实践].(Ruby.Best.Practices).Gregory.T.Brown.文字版.pdf
[Ruby最佳实践].(Ruby.Best.Practices).Gregory.T.Brown.文字版.pdf
所属分类:
Java
发布日期:2011-06-28
文件大小:2097152
提供者:
exsuns
[Ruby最佳实践]Ruby.Best.Practices
[Ruby最佳实践].(Ruby.Best.Practices).Gregory.T.Brown.文字版.pdf
所属分类:
其它
发布日期:2012-01-03
文件大小:2097152
提供者:
zhengdong_li
Game Engine Architecture Jason Gregory.pdf
Game Engine Architecture Jason Gregory
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-14
文件大小:11534336
提供者:
yutaodeid
Jason Gregory - Game Engine Architecture
Jason Gregory - Game Engine Architecture
所属分类:
Android
发布日期:2014-10-18
文件大小:11534336
提供者:
gzdavy
CCTC 2016 Mirantis Gregory Elkinbard:OpenStack and NFV
该文档来自CCTC 2016中国云计算技术大会。Mirantis公司高级技术总监Gregory Elkinbard发表的题为“OpenStack and NFV”的主题演讲,欢迎下载!
所属分类:
讲义
发布日期:2016-05-17
文件大小:1048576
提供者:
tangxiaoyin
SUMS83 Abstract Algebra -- An Introductory Course, Gregory T. Lee (2018).zip
SUMS83 Abstract Algebra -- An Introductory Course, Gregory T. Lee (2018).zip
所属分类:
讲义
发布日期:2019-06-24
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42282037
Gregory-Laflamme不稳定性和NUT弦的不均匀泛化
我们通过线性摄动理论来探索NUT弦的格雷戈里-拉弗拉姆不稳定性(即D = 4洛仑兹NUT解升至五个维度)。 我们的结果表明,在存在NUT电荷n的情况下,Gregory-Laflamme不稳定性仍然存在,对于相同的质量值,额外维的临界长度随n的增加而增加。 NUT字符串的不均匀分支在数值上扩展为完全非线性状态。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-24
文件大小:307200
提供者:
weixin_38560275
Gregory–Laflamme对MGD黑弦的分析
与爱因斯坦方程式的4D Schwarzschild解相关的最小几何变形(MGD)被证明是纯4D Ricci二次重力理论的解,其线性扰动随后由Lichnerowicz算子的Gregory-Laflamme本征张量实现。 。 因此,通过其Lichnerowicz本征模式与4D MGD解决方案相关联的本征模式之间的对应关系,研究了MGD黑弦的稳定性。 结果表明,存在一个驱动MGD黑弦稳定性的临界质量,在此之上,MGD黑弦不受任何Gregory-Laflamme不稳定性的影响。 广义相对论极限表明,与
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-28
文件大小:539648
提供者:
weixin_38545517
增强了M理论中的量子黑洞和黑线,并对Gregory-Laflamme不稳定性进行了量子校正
我们考虑了M理论中较高的导数R 4校正,并构造了11个维度的量子黑洞和黑线解决方案,直到下一阶。 量子黑线沿第11个方向伸展,并在量子水平上检查了格雷戈里-拉弗莱姆不稳定性。 还讨论了增强量子黑洞和黑弦的热力学。 尤其是我们采用了量子黑线的近视极限,并定量地研究了其不稳定性。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-25
文件大小:948224
提供者:
weixin_38638596
ags1130.dev:格雷戈里·萨利纳斯(Gregory Salinas)的个人开发网站-源码
ags1130.dev:格雷戈里·萨利纳斯(Gregory Salinas)的个人开发网站
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-20
文件大小:242688
提供者:
weixin_42124743
基于Gregory理论的光脉动法颗粒在线测量中背景光强的估算
用光脉动法在线测量颗粒浓度和粒度时,必须预知原始光强,但在在线测量中原始光强不仅难以测得,而且极易受环境影响产生变化。假设在短时间间隔内原始光强不发生变化,基于Gregory的光脉动法理论,可以得到颗粒数目浓度比。结合不同时刻浓度比以及透射光信号的标准偏差和均值,可以推导出原始透射背景光强。实验结果证明,该方法得到的原始透射背景光强和预先测得的原始透射背景光强吻合得很好,最大偏差小于1.1%。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38553478
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