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  1. Gwallet路演柬埔寨站:区块链是游戏行业的巨大机会

  2. 2015年,雷军说:“手机游戏不够好玩”。3年后,手游用户渗透率超过80%,收入超千亿。 2018年,大家都在说:“区块链游戏不够好玩”。3年后,区块链游戏会达到什么规模?从端游,到页游,手游,再到如今的区块链游戏,我们几乎见证了各类游戏发展的历程。那么,区块链游戏的出现,又让游戏市场发生了新的变化?Gwallet项目路演柬埔寨站给大家揭秘答案。 从2017年底到2018年初,很多区块链游戏陆续上线,其中虚拟宠物养成类占大多数。从以太猫诞生至今,一直逃不出模拟养成的套路,仍然存在游戏玩法同质化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:239616
    • 提供者:weixin_38614377