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  1. HEVC的最优可扩展且具有成本效益的分数像素运动估计算法

  2. 小数像素运动补偿仍然是即将到来的高效视频编码(HEVC)标准中最耗时的部分之一。 在本文中,我们提出了一种最佳可伸缩且具有成本效益的分数像素运动估计(FPME)算法,以最佳地适应不同和变化的计算资源约束。 我们的主要贡献包括两个方面。 首先,提出了一种基于成本效益分析的最优可扩展且具有成本效益的FPME算法,在此我们提出了一种改进的分数像素MV预测方法和针对HEVC中每个搜索点的新的成本效益优先级。 其次,提供了复杂度调整策略,以使FPME能够调整其复杂度以匹配时间上不同的给定约束。 实验表明,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:509952
    • 提供者:weixin_38707061
  1. HEVC的快速运动估计方法

  2. 与H.264相比,高效视频编码标准具有更高的压缩效率和更好的传输性能,并将在更广阔的领域中使用。 HEVC中采用TZ搜索方法来执行整数像素搜索。 它的性能非常完美,但是非常耗时。 在本文中,我们使用六边形搜索方法代替TZ搜索方法来加快运动估计过程。 仿真结果表明,该方案可加速2-6倍,在运动缓慢的序列中,性能损失可忽略不计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:193536
    • 提供者:weixin_38603875
  1. 3D-HEVC虚拟视点合成技术研究

  2. 虚拟视点合成技术是实现自由视点电视和三维电影最主要的技术之一,已成为三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding, 3D-HEVC)实时渲染领域的研究热点。本文在介绍虚拟视点合成技术的基础上,综述虚拟视点合成技术的研究进展。总结了基于像素填充和基于样本填充方法在空洞填充中的应用,分析比较了不同滤波算法下深度图预处理对合成视图质量的影响以及帧间运动估计中的3种快速算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38733281