您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. SRSAudioEssentials_1_0_45_0

  2. (Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的SRS三维音频技术是由阿诺德•克雷曼(Arnold Klayman)在20世纪80年代早期发明的。它根据“头相关传输函数”(HRTF)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为SRS,也称为SRS 3D。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-16
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:FUGAOYANG
  1. SRS Labs AudioEssentials

  2. win7可用,效果很好,正在用。SRS(●) (Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的SRS三维音频技术是由阿诺德•克雷曼(Arnold Klayman)在20世纪80年代早期发明的。它根据“头相关传输函数”(HRTF)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为SRS,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:stronghello
  1. srs音乐解码

  2. (Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的SRS三维音频技术是由阿诺德•克雷曼(Arnold Klayman)在20世纪80年代早期发明的。它根据“头相关传输函数”(HRTF)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为SRS,也称为SRS 3D。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-08
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zc9527123456
  1. ease软件 4.0版的特点和应用

  2. 【字体: 大 中 小 】 来源:中华音响网 浏览:4201 发布:2008-05-05 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进, 及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] [key words] 1 引言 ease是the enhanced acoustic simulator for
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-09-16
    • 文件大小:63488
    • 提供者:qq_20856325
  1. srs音效驱动万能版

  2. (Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的SRS三维音频技术是由阿诺德·克雷曼(Arnold Klayman)在20世纪80年代早期发明的。它根据“头相关传输函数”(HRTF)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为SRS,也称为SRS 3D。
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2015-10-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:u010339461
  1. 头相关传输函数相位特性及双耳时间差的意义水文··论.pdf

  2. 头相关传输函数相位特性及双耳时间差的意义水文··论.pdf
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2018-03-02
    • 文件大小:290816
    • 提供者:qq_38429296
  1. 基于中国人工头模的HRTF数据库设计与实现 (1)

  2. 基于中国人工头模的HRTF数据库设计与实现 (1)
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-01-10
    • 文件大小:381952
    • 提供者:qq_38429296
  1. HRTF空间插值与多通路声重放的稳定性分析1)

  2. HRTF空间插值与多通路声重放的稳定性分析
  3. 所属分类:直播技术

    • 发布日期:2019-01-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_38429296
  1. matlab开发-3DHRTFinterpolation

  2. matlab开发-3DHRTFinterpolation。方位、仰角和距离的头部相关传递函数(hrtf)插值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-22
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_38744435
  1. matlab开发-ODeonhrtfsandbir的实用程序

  2. matlab开发-ODeonhrtfsandbir的实用程序。Unity_hrtf_ascii编写Unity全向hrtf文件。read eu odeon_ir2读取一个odeon brir文件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-28
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_38744435
  1. Individualized HRTF matching and compression for virtual sound

  2. 虚拟声中头相关函数的个性化匹配和压缩,孙青,缪华,在Audio-only的游戏中,游戏者只能通过三维空间虚拟声的声学定位来控制游戏进程,因此实时高精度的虚拟声重现就十分重要,本文基于�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-12-29
    • 文件大小:292864
    • 提供者:weixin_38651445
  1. 基础电子中的如何使便携产品产生空间音频

  2. 提示   扬声器数量及其间距限制了便携立体声系统的声场。   空间音频试图人工重新制造出真实世界里聆听声音的体验,或者建立一个并不实际存在的感官空间环境。   使用HRTF(人头相关传输函数)信息,可以对双耳的声音做合成,使之仿佛来自聆听者所处空间中的任一点。   声学波束形成功能使音波指向某个方向,而不是扬声器的典型辐射模式。   通过一个扬声器阵列提供空间立体声,需要一种有效的串扰抑制算法。   很多方法都可以提供空间音频,但对于一台小型便携设备上的任何合理尺寸,它们大部分都不适
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:156672
    • 提供者:weixin_38742520
  1. SightBySound:SightBySound项目的HRTF代码-源码

  2. SightBySound:SightBySound项目的HRTF代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:248832
    • 提供者:weixin_42117116
  1. 基于动态增益参数的混音再现系统设计

  2. 本文介绍了一种基于动态增益参数(DGP)的Ambisonic再现系统的设计方法。 在常规方法中,通常会优化固定增益参数,以使整个360°声场的总体目标函数最小化。 所提出的方法具有增益参数随源对象的角度而变化的优点。 DGP解决了不同角度之间的优化折衷问题,该问题在每个位置都实现了最佳解决方案。 为了匹配相应的增益参数,在频带中估计了B格式信号的源定位。 对于合成信号,通过给定的空间信息简化了该过程。 使用头部相关的传递函数(HRTF)分析,发现所提出的方法在耳间时间差(ITD)和耳间水平差(I
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:475136
    • 提供者:weixin_38610070
  1. eq_harry:耳机,耳塞,IEM,麦克风和扬声器的Harry的EQ设置-源码

  2. eq_harry 工具: 使用此功能可帮助您精确确定您的eq的频率。 使用此方法将eq应用于您的操作系统。 (可选)使用此功能可以减轻摇摆不定的立体声疲劳。 奖金是我最喜欢的Android音乐播放器。 用法: 对于Windows用户,请安装Equalizer APO并添加一个“ include”过滤器以选择此存储库中的所有eq。 对于所有其他平台,如果存在系统范围或应用程序范围内的参数eq,则可以手动将这些值设置为Freq,Deci和Q Values。 方法: 每个耳机的这些当量是通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42101384
  1. 基于HRTF频谱特征优化MDCT域滤波

  2. 面向音频多声道虚拟环绕处理的应用,提出一种改进离散余弦变换(MDCT)域的头相关传输函数(HRTF)高效滤波算法.通过MDCT的多相滤波结构分解,得到MDCT域滤波矩阵,再根据矩阵稀疏表征的思想,以及HRTF的频谱动态范围大的特点,对MDCT滤波矩阵进行动态邻域优化,有效地提高了MDCT域滤波的效率.通过大量的实验对比表明:该方法较以往的MDCT域滤波方法大大降低了运算复杂度,且保持滤波结果的一致性;该动态邻域算法与传统时域?频域处理方法相比,主观质量差异较小;该方法大大降低了虚拟环绕处理的算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38717843
  1. API_MO:SOFA MatlabOctave API-源码

  2. SOFA-声音的空间定向格式 SOFA是一种文件格式,用于读取,保存和描述声学系统的空间定向数据。 我们考虑的数据示例包括与头部相关的传递函数(HRTF),双耳室冲激响应(BRIR),多通道测量(例如使用麦克风阵列完成的测量)或扬声器的方向性数据。 格式规范是主要问题,但我们也旨在提供用于在SOFA中读取和写入数据的API。 有关格式规范和可用数据的更多信息,请访问 资料下载 最新版本的SOFA可以在其找到。 目前,我们正在开发一个新版本,该版本不久将在此站点上提供。 用法 Matlab
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42102713
  1. HRTF个性化:在Matlab中使用PCA和SH通过滑块进行与头部相关的传递函数自定义过程-源码

  2. HRTF个性化:在Matlab中使用PCA和SH通过滑块进行与头部相关的传递函数自定义过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42110362
  1. x3daudio1_7_hrtf:Arma 3,Skyrim和其他使用XAudio2 + X3DAudio的标题的HRTF-源码

  2. x3daudio1_7_hrtf:Arma 3,Skyrim和其他使用XAudio2 + X3DAudio的标题的HRTF
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:671744
    • 提供者:weixin_38678796
  1. HRTF:HRTF高级项目,第6组-源码

  2. 人力资源工作组 HRTF高级项目,第6组
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:381952
    • 提供者:weixin_42102713
« 12 »