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  1. 游戏程式设计指南---神秘的学科

  2.   游戏程式设计是令人向往而神秘的学科,其中涉及到非常广的程式技术,同时还需要对数理算法有相当的认识,可以说游戏程式设计是一条非常艰苦而漫长的道路,想象一下,几个昼夜的学习只不过为了一个小小功能的实现,或者整周时间被一个顽强的Bug所牵扯,如果你感到痛苦并无法忍受,那建议还是放弃学习游戏程式设计的想法,因为游戏程式设计是一项艰苦的工作。   为什么要用HoHo游戏引擎?因为它已经帮你完成了很多琐碎但又不得不用的东西,比如:计算机图形设备的初始化、访问、绘制,当然还包括了声音、网络等一系列2D在
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-29
    • 文件大小:786432
    • 提供者:whutxinriyue
  1. HoHo游戏引擎源代码

  2. HoHo游戏引擎, 所有源代码,可以助你学习以及编游戏!!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Zhujnt
  1. 俄罗斯方块游戏源码- 工具(win32/c++ hoho)

  2. 本程序采用vc的win32环境编程。使用了hoho游戏引擎 界面美观。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dcj216738
  1. 著名2D游戏引擎HoHo源代码

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:coohan
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)3

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)4

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:229376
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)5.

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:115712
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)1

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:154624
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)2.rar

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:58368
    • 提供者:intel286
  1. 飞行躲避游戏源码

  2. 用hoho引擎写的一个飞行躲避子弹的小游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:smwhotjay
  1. 我写的一个direct3d demo

  2. 个人写的一个demo源代码 没有用引擎 是基于最基本的地direct3d的图形接口,有兴趣的就看看吧 顺便赚点积分 hoho~~~
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-06-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zmtzren
  1. OGRE小游戏

  2. 文件夹说明:   \Bin:执行档文件夹,包含了图形资源、声音资源等。   \Xmas:源代码文件夹   \HoHoLibrary:HoHo引擎库文件   \HoHoInclude:HoHo引擎头文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:coming789