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游戏程式设计指南---神秘的学科
游戏程式设计是令人向往而神秘的学科,其中涉及到非常广的程式技术,同时还需要对数理算法有相当的认识,可以说游戏程式设计是一条非常艰苦而漫长的道路,想象一下,几个昼夜的学习只不过为了一个小小功能的实现,或者整周时间被一个顽强的Bug所牵扯,如果你感到痛苦并无法忍受,那建议还是放弃学习游戏程式设计的想法,因为游戏程式设计是一项艰苦的工作。 为什么要用HoHo游戏引擎?因为它已经帮你完成了很多琐碎但又不得不用的东西,比如:计算机图形设备的初始化、访问、绘制,当然还包括了声音、网络等一系列2D在
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-29
文件大小:786432
提供者:
whutxinriyue
HoHo游戏引擎源代码
HoHo游戏引擎, 所有源代码,可以助你学习以及编游戏!!!
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-24
文件大小:1048576
提供者:
Zhujnt
俄罗斯方块游戏源码- 工具(win32/c++ hoho)
本程序采用vc的win32环境编程。使用了hoho游戏引擎 界面美观。
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-20
文件大小:3145728
提供者:
dcj216738
著名2D游戏引擎HoHo源代码
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-11-17
文件大小:3145728
提供者:
coohan
游戏程式设计指南(HoHo篇)3
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:172032
提供者:
intel286
游戏程式设计指南(HoHo篇)4
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:229376
提供者:
intel286
游戏程式设计指南(HoHo篇)5.
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:115712
提供者:
intel286
游戏程式设计指南(HoHo篇)1
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:154624
提供者:
intel286
游戏程式设计指南(HoHo篇)2.rar
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:58368
提供者:
intel286
飞行躲避游戏源码
用hoho引擎写的一个飞行躲避子弹的小游戏
所属分类:
C++
发布日期:2008-05-29
文件大小:1048576
提供者:
smwhotjay
我写的一个direct3d demo
个人写的一个demo源代码 没有用引擎 是基于最基本的地direct3d的图形接口,有兴趣的就看看吧 顺便赚点积分 hoho~~~
所属分类:
Java
发布日期:2008-06-20
文件大小:4194304
提供者:
zmtzren
OGRE小游戏
文件夹说明: \Bin:执行档文件夹,包含了图形资源、声音资源等。 \Xmas:源代码文件夹 \HoHoLibrary:HoHo引擎库文件 \HoHoInclude:HoHo引擎头文件
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-07
文件大小:3145728
提供者:
coming789