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s3c2410中文手册 全 最全的 网上收集很长时间
这是从网上收集到得,可以说是相对非常全的了,一直在网上找,可都是简单的几个章节,很不完整,现在是基本上可以说完整的了!! 目录: 第一章 S3C2410A综述.pdf 第二章 处理器工作模式.pdf S3C2410 MMU.pdf 第五章 存储控制器.pdf 第六章 Nand Flash控制器.pdf 第七章-时钟和功率管理.doc 第八章 直接内存访问(DMA).pdf 第九章-IO端口.doc 第十章 PWM定时器.pdf 第十一章 UART.doc 第十二章 USB.pdf 第十四章 中
所属分类:
C
发布日期:2009-05-13
文件大小:14680064
提供者:
lianghuiyuan
linux内核 0.11版本源码 带中文注释
目录树 下面再给个样例 ├─Makefile │ ├─boot │ bootsect.s │ head.s │ setup.s │ ├─fs │ bitmap.c │ block_dev.c │ buffer.c │ char_dev.c │ exec.c │ fcntl.c │ file_dev.c │ file_table.c │ inode.c │ ioctl.c │ Mak efile │ namei.c │ open.c │ pipe.c │ read_write.c │ stat.
所属分类:
C
发布日期:2009-08-31
文件大小:290816
提供者:
paomadi
linux 0.11源码 带中文注释
/* * linux/init/main.c * * (C) 1991 Linus Torvalds */ #define __LIBRARY__ // 定义该变量是为了包括定义在unistd.h 中的内嵌汇编代码等信息。 #include // *.h 头文件所在的默认目录是include/,则在代码中就不用明确指明位置。 // 如果不是UNIX 的标准头文件,则需要指明所在的目录,并用双引号括住。 // 标准符号常数与类型文件。定义了各种符号常数和类型,并申明了各种函 数。 // 如果定
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-10-24
文件大小:290816
提供者:
wangbin6818
Windows2000 服务器端应用程序开发设计指南
08-06-13 P2P网络的拓扑结构 08-06-13 P2P搜索技术的研究与挑战 08-06-13 P2P的应用研究、面临的问题与前景展望 08-06-13 Peer to Peer ( P2P ) 综述(第二版本) 08-06-13 Windows平台下,完成端口的程序框架 08-06-13 WSAEventSelect网络编程框架 08-06-13 WSAAsyncSelect网络编程框架 08-06-13 overlapped重叠IO模型网络编程框架 08-06-13 采用C++的A
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-17
文件大小:14680064
提供者:
shuii
linux 0.11 源码 中文注释
/* * linux/init/main.c * * (C) 1991 Linus Torvalds */ #define __LIBRARY__ // 定义该变量是为了包括定义在unistd.h 中的内嵌汇编代码等信息。 #include // *.h 头文件所在的默认目录是include/,则在代码中就不用明确指明位置。 // 如果不是UNIX 的标准头文件,则需要指明所在的目录,并用双引号括住。 // 标准符号常数与类型文件。定义了各种符号常数和类型,并申明了各种函数。 // 如果定义
所属分类:
Linux
发布日期:2009-11-19
文件大小:290816
提供者:
rishihk
s3c2410中文手册,目前最全的!
初学者必备的好资料! 目录: 第一章 S3C2410A综述.pdf 第二章 处理器工作模式.pdf S3C2410 MMU.pdf 第五章 存储控制器.pdf 第六章 Nand Flash控制器.pdf 第七章-时钟和功率管理.doc 第八章 直接内存访问(DMA).pdf 第九章-IO端口.doc 第十章 PWM定时器.pdf 第十一章 UART.doc 第十二章 USB.pdf 第十四章 中断控制器.doc 第十五章 LCD控制器.pdf 第十六章 ADC和触摸屏接口.pdf 第十七章 R
所属分类:
C
发布日期:2010-01-06
文件大小:14680064
提供者:
taocchao123
s3c2410中文手册
初学者必备的好资料! 目录: 第一章 S3C2410A综述.pdf 第二章 处理器工作模式.pdf S3C2410 MMU.pdf 第五章 存储控制器.pdf 第六章 Nand Flash控制器.pdf 第七章-时钟和功率管理.doc 第八章 直接内存访问(DMA).pdf 第九章-IO端口.doc 第十章 PWM定时器.pdf 第十一章 UART.doc 第十二章 USB.pdf 第十四章 中断控制器.doc 第十五章 LCD控制器.pdf 第十六章 ADC和触摸屏接口.pdf 第十七章 R
所属分类:
C
发布日期:2010-02-08
文件大小:14680064
提供者:
HUGH0001
linux内核0.11注释版
/* * linux/init/main.c * * (C) 1991 Linus Torvalds */ #define __LIBRARY__ // 定义该变量是为了包括定义在unistd.h 中的内嵌汇编代码等信息。 #include // *.h 头文件所在的默认目录是include/,则在代码中就不用明确指明位置。 // 如果不是UNIX 的标准头文件,则需要指明所在的目录,并用双引号括住。 // 标准符号常数与类型文件。定义了各种符号常数和类型,并申明了各种函数。 // 如果定义
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-04-27
文件大小:290816
提供者:
YYQSH
代码客:G-Socket(IOCP) 1.0 (Server/Client)例程源码+Server体验程序+强大的压力测试工具
结构层次及相互联系 (1)、工作线程:响应连接的IO投递返回并负责投递读请求,并将IO返回结果投递给处理线程,可设定参数决定工作线程数量; (2)、处理线程:处理线程调用回调函数将信息传递给应用层或协议栈,可设定参数决定工作处理数量; (3)、看守线程:响应Accept事件调用AcceptEx,检测连接和心跳超时 ,将信息投递给工作线程,模块仅有一个看守线程。 1. 技术要求 (1)、线程同步:Lock指令、临界段; (2)、主要Socket API:WSASend、WSARecv、Accep
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-26
文件大小:700416
提供者:
guestcode
iomem_winnt_msvc
Win95和NT下直接存取物理内存和端口IO地址的程序-Program in which physical memory and IO port address can be accessed directly in Win95 and NT
所属分类:
Access
发布日期:2010-06-21
文件大小:110592
提供者:
xiexin1020
统一编址与独立编址 IO端口与IO内存
统一编址与独立编址各自特点 IO端口与IO内存
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-11
文件大小:39936
提供者:
persist_1
IO端口内存
IO端口和IO内存
所属分类:
Linux
发布日期:2012-10-18
文件大小:86016
提供者:
tycoon1988
IO端口和IO内存详解
几乎每一种外设都是通过读写设备上的寄存器来进行的。外设寄存器也称为“I/O端口”,通常包括:控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类,而且一个外设的寄存器通常被连续地编址。CPU对外设IO端口物理地址的编址方式有两种:一种是I/O映射方式(I/O-mapped),另一种是内存映射方式(Memory-mapped)。而具体采用哪一种则取决于CPU的体系结构。
所属分类:
Linux
发布日期:2013-05-15
文件大小:103424
提供者:
u010701880
Overlapped-IO-model-based-server
基于重叠IO模型的服务器程序,可以同时支持上万的链接,性能直逼完成端口。
所属分类:
C++
发布日期:2016-01-16
文件大小:432128
提供者:
zxy19821020
ARM-LINUX平台下通过IO内存和IO端口这两种方式进行IO访问
linux为了支持多个硬件体系,在IO访问上做了自己的接口。可以通过IO内存和IO端口这两种方式进行IO访问
所属分类:
C
发布日期:2017-06-01
文件大小:70656
提供者:
tomgzhe
Winsock 完成端口模型封装的全新类
在WINDOWS下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WINDOWS IO机制有一定的了解。如果不了解,推荐几本书:《Inside Windows 2000,《WINDOWS核心编程》,《WIN32多线程程序设计》、《WINDOWS网络编程技术》
所属分类:
C++
发布日期:2018-02-17
文件大小:45056
提供者:
whhvc
VC WinSocket2完成端口+压力测试
源码包括两部分: 1、SocketTest为用完成断开+重叠IO技术实现的服务端,创建一个线程统一处理多个客户端连线,可以显示客户端IP地址和端口号,客户端正常断线能检测到,在开发及其上,8代I3+16G内存+WIN10的系统,开一个线程一次连线1300+个客户端并发送数据后出现服务器端拒绝请求的信息,CPU占用不超过7%,内存不超过10MB; 2、Client为客户端,用于单线程连线+事件选择模式接收服务器信息,或者多线程(一个线程一个客户端连线)压力测试。
所属分类:
C++
发布日期:2019-07-01
文件大小:188416
提供者:
puiyang00
一个简单的完成端口(服务端-客户端)类
本文的源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些 IOCP 编程中出现的实际问题的解 决方法,并提供了一个简单的 echo 版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。第一个参数: Comp onKey,是一个 DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下 会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在源码中,传递的是一个指向 Client context的指针 OVERLAPPED
所属分类:
网管软件
发布日期:2019-03-16
文件大小:300032
提供者:
china_clear
mohcineelectro.github.io-源码
PS4 7.00-7.02内核漏洞 概括 在此项目中,您将在7.00-7.02上找到PlayStation 4的“ ipv6 uaf”内核利用程序的完整实现。它将允许您将任意代码作为内核运行,以允许越狱和对系统进行内核级别的修改。将启动常规的有效载荷发射器(在端口9020上)。 此错误最初是由发现的,随后由( 发现 包含补丁 以下补丁适用于内核: 允许RWX(读写执行)内存映射(mmap / mprotect) Syscall指令允许在任何地方 任何进程都允许进行动态解析( sys_dynli
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42117622
ioperm:与文章“在用户空间中启用直接IO端口访问”相关的源代码-windows source code
与下面在计算机编程-n上发表的文章相关的示例代码。 153-Gennaio 2006 在用户空间中启用直接I / O端口访问 本文介绍了Linux和Windows用户空间应用程序中的直接I / O访问技术。 还介绍了使用未公开内部API的Windows内核驱动程序。 英特尔x86处理器除了通过内存映射的设备外,还通过一组“特权”机器指令来支持所谓的I / O端口映射的设备。 系统会检查此类指令,以确保进程和内核空间隔离,其中仅允许(Linux和Windows)内核特权代码直接寻址I / O。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:66560
提供者:
weixin_42131352
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