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IOS 性能优化中离屏渲染
本文主要介绍了IOS 性能优化中离屏渲染的资料,提供了几种方法讲解了优化,有需要的小伙伴可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-01
文件大小:51200
提供者:
weixin_38743737
IOS 性能优化中离屏渲染
GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:57344
提供者:
weixin_38663608
iOS应用程序性能的提示和技巧—中级篇
然而不幸的是上面这种方法有一个问题。CoreAnimation在渲染阴影效果之前,必须通过做一个离屏(offscreen)才能确定view的形状,而这个离屏操作非常耗费资源。 在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的。这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,会招致用户的差评。 然而由于iOS设备的局限性,有时候要想获得良好的性能,是很困难的。在开发过程中,有许多事项需要记住,并且关于性能影响很容易就忘记。 这就是为什么我要写这篇文章!本文收集了25个关于可以提
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:100352
提供者:
weixin_38611796