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视图控制对象的区别及使用
视图控制对象的区别及使用的小小的Demo,可以让大家更容易理解视图控制对象的区别及使用
所属分类:
iOS
发布日期:2012-10-19
文件大小:80896
提供者:
weasleyqi
视图控制对象生命周期Demo
iOS视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的区别及用途
所属分类:
iOS
发布日期:2013-03-15
文件大小:80896
提供者:
p709723778
斯坦福大学ios7开发课程demo程序3
斯坦福大学ios7课程第五课的demo,实现了UITextView、NSNotification以及视图控制器生命周期的相关操作。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-11-14
文件大小:31744
提供者:
shaqoneal
iOS4编程-ios编程【入门经典文献】
掌握cocoatouch的所有基本知识打下坚实基础,并且避免iphone和ipad应用开发中的问题。与《ios4编程》一起,你将深入挖掘cocoa并学习如何有效地使用objective-c和xcode来工作。本书用严格、传统的方式涵盖了ios4——无论你是初次接触ios的新手,还是需要一本参考书来提升已有的技能,这都是一种理想的方式。 学习objective-c语言的细节和面向对象编程的概念 理解xcode项目的各个组成部分及其生命周期的所有阶段 掌握cocoa关键概念,如类之间的关系、事件接
所属分类:
iOS
发布日期:2014-03-19
文件大小:16777216
提供者:
cjacky
IOS部分面试题
理论: 1.描述什么是MVC 【MVC简介】 是一种架构模式,它是苹果非常热衷的一种架构模式 M: model 模型 保存所有应用程序里要使用的数据,比如一款太空大战游戏,模型要负责保存飞船的大小、飞行速度、位置信息、装载了多少只枪等等这些信息。并且要处理数据之间的逻辑 比如飞船要打中敌机多少次能把敌机击落 模型只是负责记录数据,跟数据的显示是没关系的,数据的显示是控制器跟视图的任务 C: controller 控制器 负责控制视图如何去显示模型里要显示的数据 它要负责把模型里的数据传输给视图
所属分类:
iOS
发布日期:2014-12-05
文件大小:121856
提供者:
macro_13
UIViewController生命周期详解
UIViewController生命周期详解及方法调用
所属分类:
iOS
发布日期:2015-12-20
文件大小:128000
提供者:
jakerman
viewController 生命周期
iOS的SDK中提供很多原生ViewController,以支持标准的用户界面,例如表视图控制器(UITableViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签栏控制器(UITabbarController)和iPad专有的UISplitViewController等。
所属分类:
iOS
发布日期:2016-01-19
文件大小:169984
提供者:
u012973002
ios-水波纹刷新效果.zip
类似水波纹效果,可用于下拉刷新。 实现原理: 由水波纹的特点类似于波浪形状,因此可根据正弦函数f(x) = Asin(ωx φ)来实现波浪的形状。 A震动时所能达到的最高和最低点; 正弦完整的周期T = 2π/ω,因此周期越长,ω值越小 φ为相位,当φ为0时,x=0,则y=0.φ>0,则正弦函数向左偏移,φ<0,正弦函数向右偏移。 由上函数,要使我们的波浪向右移动,因此φ必须小于0 如何使用? 1. 创建FFWaveView对象,将其添加到要使用的视图上,并设置Frame // F
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-11
文件大小:134144
提供者:
weixin_39841882
ios-iOS仿微信的悬浮窗,自定义转场动画,使用超级简单.zip
HXSuspendViewManager是一个单例,负责主要的逻辑,控制悬浮窗和扇形view的生命周期、展示和隐藏。 HXSuspendViewController是一个协议,只要你的控制器遵守了这个协议,你的控制器就可以添加到悬浮窗中。 UINavigationController HXSuspend是UINavigationController的分类,悬浮窗相关的处理逻辑都在这里。 HXCircleTransition是自定义转场动画类 HXSuspendWindow悬浮窗的视图,继承自U
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-11
文件大小:883712
提供者:
weixin_39840387
iOS App开发中UIViewController类的使用教程
UIViewController是iOS中控制视图的关键所在,这里我们将针对UIViewController的声明周期与主要属性和方法,来总结iOS App开发中UIViewController类的使用教程
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-02
文件大小:177152
提供者:
weixin_38739101
IOS视图控制器的生命周期实例详解
主要介绍了IOS视图控制器的生命周期实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-30
文件大小:43008
提供者:
weixin_38637665
iOS App开发中UIViewController类的使用教程
一、引言 作为MVC设计模式中的C,Controller一直扮演着项目开发中最重要的角色,它是视图和数据的桥梁,通过它的管理,将数据有条有理的展示在我们的View层上。iOS中的UIViewController是UIKit框架中最基本的一个类。从第一个UI视图到复杂完整项目,都离不开UIViewController作为基础。基于UIViewController的封装和扩展,也能够出色的完成各种复杂界面逻辑。这里旨在讨论UIViewController的生命周期和属性方法,在最基础的东西上,往往会
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:177152
提供者:
weixin_38745233
CLWeeklyCalendarView(iOS源码)
来源:github/CLWeeklyCalendarLicence:MIT作者:Caesar Li CLWeeklyCalendarView是一款能够自定义的日历视图。支持点击日期的delegate方法,支持多种属性修改。日历以周为周期,双击空白的地方能够定位到当天日期,支持左右滚动。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:235520
提供者:
weixin_38626984
iOS狂暴之路---视图控制器(UIViewController)使用详解
在之前的一片文章中已经介绍了从iOS的第一个应用中能学习到哪些知识点在那篇文章中主要介绍了一个iOS程序的启动过程和应用的几大对象,以及应用的生命周期,同时也介绍了应用中的控制器知识点,介绍了其生命周期方法,那么对于一个iOS应用一般都是会包含多个页面,而每个页面就是一个控制器,一个控制器一般都是关系到一个UIView的,但是我们在真正使用这些控制器的时候会发现,多个页面之间的跳转关系该如何控制。在之前的文章知道一个应用对应一个窗口对象UIWindow,每个窗口都有一个根控制器对象,那么如果一个
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:897024
提供者:
weixin_38581308
iOS最佳实践:iOS软件设计最佳实践-源码
iOS软件设计最佳实践 本文的目的是帮助您为iOS应用程序编写稳定的代码。 我强烈建议您通过Github的贡献自己的最佳实践。 这项工作是根据。 最初由Jeff Verkoeyen(featherless)撰写 目录 注意视图的生命周期 不断提醒自己,您的观点随时可能遭到破坏。 不要在初始化方法中访问self.view 您永远不要在控制器的初始化方法中访问self.view 。 这样做几乎总是会导致难以调试的错误,因为在发出内存警告后,初始化逻辑将不会再次执行。 考虑一个简单的例子:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:4096
提供者:
weixin_42131424
TABAnimated:基于iOS原生的框架屏幕框架。 (一个由iOS原生组件映射出骨架屏的框架,包含快速植入,低分辨率,兼容复杂视图等特性,提供内部主流骨架屏动画的加载方案,同时支持上拉加载更多,自定义动画。)-源码
骨架屏是什么? 骨架屏(Skeleton Screen)是一种优化用户弱网体验的方案。在弱网情况下,客户端获取到服务器数据的时间会比较长,此时用户会比较烦躁。该方案是指在空白页面提供与原视图结构一致的灰色区块链。某些用户在未获得数据前,提前看到视图的轮廓,以缓解用户等待时的烦躁情绪。 TABAnimated是什么? TABAnimated是提供给iOS开发者自动生成骨架屏的一种解决方案。开发者可以将已经开发好的视图,通过配置一些局部/局部的参数,自动生成并长相一致的骨架。不需要额外开发成本,就
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42127369
TMapViews:适用于Xamarin和MvvmCross的Android和iOS地图视图-源码
TMapViews TMapViews旨在在Xamarin中的IOS和Android上创建更方便的地图实现。 样板代码已整合到一个更加用户友好的设置结构中,从而简化了地图的设置和生命周期管理。 诸如位置更改和地图单击之类的事件已被汇总为返回公共对象类型的命令,从而允许这些事件的处理由共享代码通过一次分配完成。 BindingMapViews使用DataSource对象管理注释和叠加层,该对象是可以分配给地图的IBindingAnnotations列表。 IBindingMapOverlay
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:95420416
提供者:
weixin_42099087
iOS狂暴之路---视图控制器(UIViewController)使用详解
在之前的一片文章中已经介绍了从iOS的第一个应用中能学习到哪些知识点在那篇文章中主要介绍了一个iOS程序的启动过程和应用的几大对象,以及应用的生命周期,同时也介绍了应用中的控制器知识点,介绍了其生命周期方法,那么对于一个iOS应用一般都是会包含多个页面,而每个页面就是一个控制器,一个控制器一般都是关系到一个UIView的,但是我们在真正使用这些控制器的时候会发现,多个页面之间的跳转关系该如何控制。在之前的文章知道一个应用对应一个窗口对象UIWindow,每个窗口都有一个根控制器对象,那么如果一个
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:897024
提供者:
weixin_38501363
IOS视图控制器的生命周期实例详解
IOS视图控制器 所谓的生命周期,也就是几个函数的调用顺序,这里以用Storyboard来创建一个ViewController为例 然后我们测试如下代码 // // ViewController.m // // Created by huangwenchen on 14/12/26. // Copyright (c) 2014年 huangwenchen. All rights reserved. // #import ViewController.h interface ViewCo
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其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:43008
提供者:
weixin_38614952
廖马儿:IOS程序员学微信小程序开发系列《四》:逻辑层、视图层、配置文件
1.配置文件 page.json来决定 初始化项目的时候,文件自动生成app.json来对小程序进行全局配置。 2.逻辑层(App Server) 小程序开发框架的逻辑层是由Javascr ipt编写。 逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。 在 Javascr ipt的基础上,做了一些修改,以方便地开发小程序。 1)增加 App 和 Page方法,进行程序和页面的注册。 App()函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。 Ap
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-29
文件大小:87040
提供者:
weixin_38608873
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