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搜索资源列表

  1. java-servlet-api.doc

  2. Java Servlet API说明文档 绪言 这是一份关于2.1版JavaServletAPI的说明文档,作为对这本文档的补充,你可以到http://java.sun.com/products/servlet/index.html下面下载Javadoc格式的文档。 谁需要读这份文档 这份文档描述了JavaServletAPI的最新版本2.1版。所以,这本书对于Servlet的开发者及servlet引擎的开发者同样适用。 JavaServletAPI的组成 JavaServletAPI由两个软
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-13
    • 文件大小:149504
    • 提供者:tanyuanji
  1. VC++使用串口控件实现温度数据采集并显示

  2. 串口控件说明:   本程序使用VC6.0的通用串口控件MSCOMM32.OCX来对发送到串口的数据进行采集处理。主要使用方法   串口设置:m_Comm.SetSettings(“波特率,校验方式,数据位数,停止位数”)   取串口数据:m_Comm.GetInput()   你只首先要确定一个mscomm32.ocx控件在system目录下并且该控件已经被windows注册,本程序才能正常运行。      画图原理:   我画图使用的是画直线的方式(LineTo()),先定义一个全局变量用来
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:81920
    • 提供者:andyjiang2008
  1. uboott移植实验手册及技术文档

  2. 实验三 移植U-Boot-1.3.1 实验 【实验目的】 了解 U-Boot-1.3.1 的代码结构,掌握其移植方法。 【实验环境】 1、Ubuntu 7.0.4发行版 2、u-boot-1.3.1 3、FS2410平台 4、交叉编译器 arm-softfloat-linux-gnu-gcc-3.4.5 【实验步骤】 一、建立自己的平台类型 (1)解压文件 #tar jxvf u-boot-1.3.1.tar.bz2 (2)进入 U-Boot源码目录 #cd u-boot-1.3.1 (3)创
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yequnanren
  1. VC++ 使用串口控件实现温度数据采集并显示

  2. VC++ 使用串口控件实现温度数据采集并显示 串口控件说明:   本程序使用VC6.0的通用串口控件MSCOMM32.OCX来对发送到串口的数据进行采集处理。主要使用方法   串口设置:m_Comm.SetSettings(“波特率,校验方式,数据位数,停止位数”)   取串口数据:m_Comm.GetInput()   你只首先要确定一个mscomm32.ocx控件在system目录下并且该控件已经被windows注册,本程序才能正常运行。      画图原理:   我画图使用的是画直线的方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:81920
    • 提供者:mirage1982
  1. c++源码程序之人机对战五子棋的设计可做毕业论文

  2. // 五子棋Dlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "五子棋.h" #include "五子棋Dlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif int board[14][14]; //棋盘数组 BOOL ptable[14][14][480]; //人的所
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-11
    • 文件大小:97280
    • 提供者:pc_master
  1. mfc 帮助(中文版)

  2. OnDrawClipboard Called when the contents of the change. 当内容变化时调用这个函数 OnHScrollClipboard Called when a Clipboard owner should scroll the Clipboard image, invalidate the appropriate section, and update the scroll-bar values. 当剪贴板的拥有者要滚动剪贴板的图像、使适当的部分无效
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dergwu
  1. MFC常用的类及其成员函数简介

  2. FC常用类及其成员函数 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。 CCmdTarget类 (1)消息发送 MFC应用程序为每个CCm
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:46080
    • 提供者:lijie189
  1. C#坦克大战代码(电脑版本跟手机版本)

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx 记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。 程序很简单,跟java代码相比没有多大改动 开发环境 vs2008 实现方法如下 1.在form中添加一个panel,在p
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-03
    • 文件大小:74752
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. 交互式绘图程序(MFC) 绘图例子

  2. 交互式绘图程序(MFC) 可以选择图形的种类(直线、折线、矩形、[椭]圆、多边形及对应的填充图形)、绘图颜色(使用颜色公用对话框)、笔的粗细和风格、填充模式(包括填充颜色[与图案])、背景模式与颜色; 可以动态拖动绘图,并显示鼠标当前位置坐标以及拖动矩形的大小; [可以用选择的字体、大小和颜色(使用字体公用对话框)在指定的位置按指定的对齐方式来输出文字串; 可以清屏(调用CWnd类的函数Invalidate()或用背景色画填充客户区矩形)、可以按Esc键取消正在进行的绘图操作; 各种操作和选择
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chelya111
  1. 《Android内核剖析》附图

  2. 第1部分 基础篇 第1章 Linux基础 2 1.1 Linux文件系统概述 2 1.2 Linux启动过程 4 1.3 常用Linux 命令 6 1.4 Shell脚本备忘 9 1.4.1 获取输入 10 1.4.2 变量定义 10 1.4.3 条件判断 11 1.4.4 while []...do... done语句 12 1.4.5 for循环 13 1.4.6 函数 14 1.4.7 常用内置符号常量 15 1.5 Make脚本备忘 15 1.5.1 一个简单的Makefile文件 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-02
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:mzgxinhua
  1. InvalidateRect,Invalidate,UpdateWindow区别

  2. 在编程的时候经常把UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow四个函数混淆,在这里将简单介绍它们的区别
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:18432
    • 提供者:frankiehang
  1. VC++绘图编程

  2. VC++绘图编程 在MFC应用程序中,一般情况下,很多绘图操作都是在视类的OnDraw()成员函数中进行的. OnDraw()函数参数中自动有一个CDC的指针pDC,利用pDC调用CDC类的成员函数完成绘图操作。 另外,当用户需要立即绘制图像时,可以通过调用更新窗口函数Invalidate()使Windows送出WM_PAINT消息自动调用OnDraw()函数来重绘图形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:387072
    • 提供者:nokia1986
  1. Invalidate函数及WM_PAINT总结

  2. Invalidate函数及WM_PAINT总结,想必学VC++的都知道这两个东东的作用了!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-10
    • 文件大小:34816
    • 提供者:barte5156
  1. MFC编写一个交互式绘图程序

  2. 一个交互式绘图程序 可以选择图形的种类(直线、折线、矩形、[椭]圆、多边形及对应的填充图形)、绘图颜色(使用颜色公用对话框)、笔的粗细和风格、填充模式(包括填充颜色[与图案])、背景模式与颜色; 可以根据用户的选择,用鼠标和方向键来绘制各种图形; 可以动态拖动绘图,并显示鼠标当前位置坐标以及拖动矩形的大小; [可以用选择的字体、大小和颜色(使用字体公用对话框)在指定的位置按指定的对齐方式来输出文字串;] 可以设置不同的坐标系(映射模式)[,并支持基本的打印输出;] 可以清屏(调用C
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-06-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhimao6363
  1. 图像与文字的合成

  2. 把文字和位图图像合成并保存为位图文件。但问了好久都没人给一个满意的答复,只好在黑暗中摸索,费了一番功夫,实现了图像与文字的合成,并且可用鼠标拖动文字。现在我把代码贴出,希望能给需要的朋友以帮助。 一、关键函数 1. int SetDIBits( HDC hdc, // 兼容DC的句柄 HBITMAP hbmp, // 兼容位图的句柄 UINT uStartScan, // 扫描起始行的编号 UINT cScanLines, // 扫描的行的数目 CONST VOID *lpvBits, //
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-07-08
    • 文件大小:22528
    • 提供者:ggfish
  1. 反编译程序ExeToc 2011v1.01 (源代码)[转载pediy.com_红尘岁月]

  2. 最近一直都在看ExeToc的源码,仔细看一看,问题比较的多,但是,至少整体框架有了。 这次修改主要是几点: 1、给伪代码视图上了颜色 (反编译后有三个视图,反汇编视图、反编译视图与伪代码视图),快捷键分别是 a、d、i 代码: void CRorEditView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { CRorTextView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags); if (nChar == 'i' || nC
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:iamxyz123
  1. MFC显示JPEG图像文件

  2. 在VC中显示JPEG图像。 源码为MFC编写,使用了IPicture接口对象。显示图像只使用了一个函数:DisplayPicture(),参数为图像文件名。函数代码实际分两部分,前半部分为读取图像文件,并把数据存放到IPicture对象中。后半部分为将图像显示在界面上,实际代码在OnPaint()中。在DisplayPicture()中执行Invalidate()激活OnPaint事件。 显示图像的区域使用了一个VC图像控件的区域,实际可根据自己需要选择在界面所需区域显示。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:vctrue
  1. 用实验理解 Invalidate,InvalidateRect,OnEraseBkgnd(CDC* pDC),OnPaint() 之间的关系

  2. 用实验理解 Invalidate,InvalidateRect,OnEraseBkgnd(CDC* pDC),OnPaint() 之间的关系,调试的时候先点击开始,然后注意看窗口的标题栏 等过了一段时间后,分别点击其他三个按钮,最好用vs2003调试 vs2013也行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:21504
    • 提供者:henry3695
  1. Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

  2. 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),其框架过程如下:步骤其实为host.layout()接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:195584
    • 提供者:weixin_38513665
  1. Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

  2. 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),其框架过程如下:步骤其实为host.layout()接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_38731553
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