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  1. JME3中文教程(ZBP第一版)

  2. 本人翻译水平有限,请大家包含,并希望能够给予指教。 本来就是给大家的资料所以我不喜欢要什么资源分,希望大家也上传时不要资源分
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hjk685
  1. JME初级教程(持续跟新)

  2. JME3引擎初级教程,持续跟新中。。。 附带所有源代码(需要实现安装了JME JAR包)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:57344
    • 提供者:woaicaibo
  1. JME3学习文档

  2. 游戏开发引擎JME3中文翻译文档,简单点例子分享
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-09-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:i888_i666
  1. jme3 api(精华chm)

  2. com.jme3.animation com.jme3.app com.jme3.app.state com.jme3.asset com.jme3.asset.pack com.jme3.asset.plugins com.jme3.audio com.jme3.audio.joal com.jme3.audio.lwjgl com.jme3.audio.plugins com.jme3.bounding com.jme3.bullet com.jme3.bullet.collision c
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gudujian6169
  1. JME3 JAVADOC

  2. 本文档是JME 的javadoc 文档 JME是一个高性能的3D图形API,采用LWJGL作为底层支持。它的后续版本将支持JOGL。JME和Java 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比Java 3D快很多。JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java 3D游戏引擎。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sunc111
  1. Jmonkey Engine3.0beta版中文支持

  2. 按照图片渲染的思路,实现在Jmonkey中的Nifty里显示中文字符,有控制中文大小属性,但是没有加入控制中文字体的设置; 同样的字符串被缓存控制,但是不能大批量渲染字符串,比如在帧频中每帧都更新渲染中文字符的话,会显示堆栈溢出的错误 将此两个文件加入com.jme3.niftygui下面,替换NiftyJmeDisplay中的RenderDeviceJme为RenderDeviceAWT. 希望有更好的办法支持中文
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-10
    • 文件大小:6144
    • 提供者:a_love_b
  1. jme3游戏demo rise-of-mutants

  2. 基于jmonkeyengine游戏引擎,纯java开发,单机3d小游戏demo
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-08
    • 文件大小:187695104
    • 提供者:u013344497
  1. Node.js-落樱(LuoYing)是一个用于简化3D角色扮演游戏开发的游戏框架

  2. 落樱(LuoYing)是一个用于简化3D角色扮演游戏开发的游戏框架,该项目基于Java及JME3(JMonkeyEngine)进行开发,兼容JME,创建的游戏可以蹖多个平台发布(Window\Linux\Mac\Android\IOS)等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-12
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:weixin_39840387
  1. Archer-Game-Template2:用jMonkeyEngine构建的v3.3.2-stable制作的Third Person Shooter演示。 Gradle项目-源码

  2. 弓箭手游戏模板2 使用jMonkeyEngine v3.3.2-stable制作的Third Person Shooter演示。 该演示包含: 物理学 箭头现在是受重力影响并通过轨迹预测的物理对象 共有3种类型的箭头: 法线(法线箭头粘在表面上) 炸药 酸 “物化”着色器,用于模拟“物化”对象的内部或外部。 ( ) 动画(包含gltf2动画,包括.blend文件): “空闲”,“正在运行”,“正在运行_2”,“ Aim_Idle”,“ Aim_Overdraw”,“ Aim_Rec
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42123191
  1. Georg:程序生成的纹理。 (新的BSD许可证)-源码

  2. Georg项目提供了过程生成的资产,供JMonkeyEngine应用程序使用。 在下提供完整的源代码(Java)。 网络浏览器 版本控制系统和GitK提交查看器 构建工具 库 Java编译器,标准doclet和运行时环境 和jME3软件开发套件 操作系统 LWJGL,轻量级Java游戏库 文档转换工具 集成开发环境 感谢和Imgur为该项目和许多其他开源项目提供免费托管。 我也感谢我亲爱的冬青,让我保持理智。 如果我对任何内容进行了错误归因或遗漏,请让我知道,以便我纠正这种情况:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_42121412
  1. Super-Smash-Bros:Super Smash Bros的Java重新创建,具有jme3游戏手柄支持-源码

  2. Super-Smash-Bros:Super Smash Bros的Java重新创建,具有jme3游戏手柄支持
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:weixin_42133452