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  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【凹多边形的分离轴检测算法】

  2. 主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法,结合实例形式详细分析了javascr ipt针对凹多边形的分离轴检测算法相关概念、原理、实现技巧与操作注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38742647
  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【凹多边形的分离轴检测算法】

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 概述 分离轴定理是一项用于检测碰撞的算法。其适用范围较广,涵盖检测圆与多边形,多边形与多边形的碰撞;缺点在于无法检测凹多边形的碰撞。本demo使用Js进行算法实现,HTML5 canvas进行渲染。 详细 一、准备工作,熟悉分离轴定理 算法原理 从根本上来讲,分离轴定理(以及其他碰撞算法)的用途就是去检测并判断两个图形之间是否有间隙。分离轴定理中用到的方法使算法本身显得十分独特。 我所听到过分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:207872
    • 提供者:weixin_38640117