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  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】

  2. 主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法,结合实例形式详细分析了游戏算法中针对碰撞检测的包盒矩形情况下的相关算法原理与操作注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38514526
  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。 在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种, 一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒 上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y轴是向下延伸的,所以只需要保留矩形中坐标的最小值和最大值即可,即矩形的左上角和右下角的顶点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38722329
  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【圆形情况】

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 检测物体碰撞实际上是需要检测物体是否相交,而实际应用中物体的形状大小各异,如果直接对物体的边缘进行碰撞检测,实际计算过程的代价非常高昂。如果物体的数量太多,比如像网络游戏中,通常少则几千用户,多则上万、几十万用户同时在线,而这些碰撞都要通过服务器检测,这样计算的消耗,即使是大型服务器也会崩溃,所以通常不需要十分精确的碰撞检测情况下,使用包围盒算法,即把物体放在一个多边形中,这个多边形就是包围盒
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38638004