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JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解
主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法,结合吃豆人游戏的算法原理以实例形式详细分析了追踪算法的相关算法操作技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:72704
提供者:
weixin_38571878
JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。 【简单算法】 先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以分解为坐标系中X、Y轴的运动,其在X和Y方向的速度决定了物体运行的方向和速率。别忘了,速度是有方向和大小的,于
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-02
文件大小:112640
提供者:
weixin_38717169