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JAVA技术 J2EE实用技术集锦
内容目录: - Draw a pie chart JSP tags provide proper code re-use Page changes 如何成为一个优秀的jsp程序员 国内不谈java 《学不会的JAVA,消不了的忧愁》之五 Servlet的基础结构 一个简单的Servlet 分布式应用开发技术概述 CORBA技术及实例 About UBB with java has a bug Acme包中的以Post方式发送数据的例子 allaire 发布jrun 3.0 rc1版 Apach
所属分类:
Java
发布日期:2010-12-22
文件大小:2097152
提供者:
guchuanlong
QTouch嵌入式跨平台组态软件
QTouch组态软件概述 1 概述 QTouch跨平台自动化软件是采用跨平台类库设计,集成了:设备通信、图形显示、数据转换、逻辑处理等功能,提供二次开发的自动化平台软件。其功能强大,协议丰富,简单易用,跨平台支持等特点,在国内的自动化平台软件上属于首创,并具有国际领先水平。 1.1 跨平台支持 QTouch跨平台自动化软件,支持众多的操作系统,从而实现多平台的运行和协作,具有多平台支持,统一开发平台,多平台协作运行,实现智慧及物联,其支持的操作系统如下所示: 1 除上述
所属分类:
Unix
发布日期:2015-11-16
文件大小:20971520
提供者:
shuntongzhineng
JS中的算法与数据结构之栈(Stack)实例详解
主要介绍了JS中的算法与数据结构之栈(Stack),结合实例形式详细分析了js中栈的概念、原理、定义及常见使用方法,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:79872
提供者:
weixin_38545243
JS中的算法与数据结构之常见排序(Sort)算法详解
主要介绍了JS中的算法与数据结构之常见排序(Sort)算法,结合实例形式详细分析了js常见排序算法中的冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序、快速排序等算法相关实现技巧与操作注意事项,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:106496
提供者:
weixin_38666208
JS中的算法与数据结构之二叉查找树(Binary Sort Tree)实例详解
主要介绍了JS中的算法与数据结构之二叉查找树(Binary Sort Tree),结合实例形式详细分析了二叉查找树(Binary Sort Tree)的原理、定义、遍历、查找、插入、删除等常见操作技巧,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:96256
提供者:
weixin_38548434
JS中的算法与数据结构之队列(Queue)实例详解
主要介绍了JS中的算法与数据结构之队列(Queue),结合实例形式详细分析了javascr ipt中队列的概念、原理、定义及常见操作技巧,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:87040
提供者:
weixin_38715879
JS中的算法与数据结构之字典(Dictionary)实例详解
主要介绍了JS中的算法与数据结构之字典(Dictionary),结合实例形式详细分析了javascr ipt数据结构中字典的概念、原理、定义与常见使用方法,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:71680
提供者:
weixin_38551205
JS前端面试必备——基本排序算法原理与实现方法详解【插入/选择/归并/冒泡/快速排序】
主要介绍了JS前端面试基本排序算法原理与实现方法,结合实例形式详细分析了JS常见的基本排序算法相关原理、实现方法、时间复杂度及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-15
文件大小:101376
提供者:
weixin_38622777
详解js数组的完全随机排列算法
本文主要对常见的完全错误的随机排列算法进行介绍分析,并介绍了经典的随机排列算法,具有很好的参考价值,需要的朋友一起来看下吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-20
文件大小:81920
提供者:
weixin_38734037
JS常见算法详解
本文主要介绍了前端常见算法的JS实现,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-20
文件大小:70656
提供者:
weixin_38663837
JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。 【简单算法】 先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以分解为坐标系中X、Y轴的运动,其在X和Y方向的速度决定了物体运行的方向和速率。别忘了,速度是有方向和大小的,于
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-02
文件大小:112640
提供者:
weixin_38717169
浅谈js-FCC算法Friendly Date Ranges(详解)
让日期区间更友好! 把常见的日期格式如:YYYY-MM-DD 转换成一种更易读的格式。 易读格式应该是用月份名称代替月份数字,用序数词代替数字来表示天 (1st 代替 1). 记住不要显示那些可以被推测出来的信息: 如果一个日期区间里结束日期与开始日期相差小于一年,则结束日期就不用写年份了。月份开始和结束日期如果在同一个月,则结束日期月份就不用写了。 另外, 如果开始日期年份是当前年份,且结束日期与开始日期小于一年,则开始日期的年份也不用写。 我的代码: function makeFriend
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-29
文件大小:44032
提供者:
weixin_38538472
JS常见算法详解
算法是程序的灵魂,一个优秀前端工程师对算法也是要有所了解的,本文总结了我们在开发、面试中经常会遇到的基础算法,使用原生JS实现,未必是最优解,可以互相探讨。 为了便于查看,简单分下类,本文也会持续更新。 排序算法 1. 冒泡排序 function bubbleSort(arr){ var i = j = 0; for(i=1;iarr[j+1]){ temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1]
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-10
文件大小:65536
提供者:
weixin_38632006
JS中数据结构与算法—排序算法(Sort Algorithm)实例详解
排序算法的介绍 排序也称排序算法 (Sort Algorithm),排序是将 一组数据 , 依指定的顺序 进行 排列的过程 。 排序的分类 1) 内部排序 : 指将需要处理的所有数据都加载 到 内部存储器(内存) 中进行排序。 2) 外部排序法: 数据量过大,无法全部加载到内 存中,需要借助 外部存储(文件等) 进行 排序。 常见的排序算法分类 算法的时间复杂度 度量一个程序(算法)执行时间的两种方法 1、事后统计的方法 这种方法可行, 但是有两个问题:一是要想对设计的算法的运行性能进行评测
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:394240
提供者:
weixin_38501363
原生JS实现移动端web轮播图详解(结合Tween算法造轮子)
前言 相信大家应该都知道,移动端的轮播图是我们比较常见的需求, 我们最快的实现方式往往是 使用第三方的代码, 例如 swiper , 但当遇到一些比较复杂的轮播图需求时, 往往是束手无策,不知道怎么改. 所以我们要尝试去自己造一些轮子, 以适应各种复杂多变的需求; 另外一点, 自己写的代码如果有bug是很容易修复的, 对自身的提高也很大. 在没有阅读swiper源码的过程下,我尝试自己实现一个简易而不失实用的移动端轮播图, 经过几个小时的思考和实践终于还是实现了(如图):
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-12
文件大小:133120
提供者:
weixin_38733787
使用 Node.js 实现图片的动态裁切及算法实例代码详解
背景&概览 目前常见的图床服务都会有图片动态裁切的功能,主要的应用场景用以为各种终端和业务形态输出合适尺寸的图片。 一张动辄以 MB 为计量单位的原始大图,通常不会只设置一下显示尺寸就直接输出到终端中,因为体积太大加载体验会很差,除了影响加载速度还会增加终端设备的内存占用。所以要想在各种终端下都能保证图片质量的同时又确保输出合适的尺寸,那么此时就需要根据图片 URL 来对原始图片进行裁切,然后动态生成并输出一张新的图片。 URL 的设计 图片 URL 需要包含图片 id、尺寸、质量等信息。有两种
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-02
文件大小:71680
提供者:
weixin_38676500
JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在一张地图中,如何让主角自动行走到指定的地点,如图6-21所示,假设主角在A处,然后玩家在地图中点击B处,要求主角能够从A点自动找寻一条到 B 点的路径,然后自动移动到 B处,要求就这么简单。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:180224
提供者:
weixin_38610870
详解js数组的完全随机排列算法
Array.prototype.sort 方法被许多 Javascr ipt 程序员误用来随机排列数组。最近做的前端星计划挑战项目中,一道实现 blackjack 游戏的问题,就发现很多同学使用了 Array.prototype.sort 来洗牌。 洗牌 以下就是常见的完全错误的随机排列算法: function shuffle(arr){ return arr.sort(function(){ return Math.random() - 0.5; }); } 以上代码看似巧妙利用了
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其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:143360
提供者:
weixin_38618315
JS中的算法与数据结构之常见排序(Sort)算法详解
本文实例讲述了JS中的算法与数据结构之常见排序(Sort)算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 排序算法(Sort) 引言 我们平时对计算机中存储的数据执行的两种最常见的操作就是排序和查找,对于计算机的排序和查找的研究,自计算机诞生以来就没有停止过。如今又是大数据,云计算的时代,对数据的排序和查找的速度、效率要求更高,因此要对排序和查找的算法进行专门的数据结构设计,(例如我们上一篇聊到的二叉查找树就是其中一种),以便让我们对数据的操作更加简洁高效。 这一篇我们将会介绍一些数据排序的基本算法和高
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:186368
提供者:
weixin_38562130