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  1. Java编码规则(英文版)

  2. Java编码规则(英文版) 与中文版对照着看看吧!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-29
    • 文件大小:362496
    • 提供者:xiehao315
  1. jboss rules 用户指南(中文)

  2. 之前学习jboss rules 只能自己一点点的啃英文用户指南,后来终于找到了中文版的翻译版本,真是高兴,立即奉献给大家,让对规则引擎感兴趣的朋友也能一堵为快。 内容摘要:JBoss Rules 的前身是Codehaus的一个开源项目叫Drools。JBoss Rules,成为了JBoss应用服务器的规则引擎。JBoss Rules是一个商业规则引擎,那我们就要先知道到底什么是Rules,即规则。JBoss Rules中,规则是如何被表示的Rules 一条规则是对商业知识的编码。... 什么是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:alex197963
  1. JAVA编码规范.chm

  2. 什么要制订编码规范 代码规范相当重要. 代码规范提高软件代码的可读性 , 使得开发人员快速和彻底的理解新代码. 好的代码风格不仅会提高可读性 ,而且会使代码更健壮 , 更为重要的是在修改时不容易出错. 在现代软件开发中 ,维护工作会占用80%的时间 , 而且开发者和维护者通常不是同一个程序员. 这意味着你经常要阅读和修改别人开发的程序 , 别人也同样可能需要阅读和修改你开发的程序. 既然如此 , 为什么不把这利人利己的事情作好呢?   一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-01
    • 文件大小:22528
    • 提供者:cscqlynn1
  1. 一个简单的java爬虫产品

  2. 最近一直在研究爬虫和Lucene,虽然开始决定选用Heritrix来执行爬虫操作,但是后来发现用它来做还是存在一定的问题,比如需要程序生成相应的XML文件,对于同一个Job,怎样才能保证重复运行该Job时文件夹始终是同一个(Heritrix为Job创建文件夹的规则是“Job名称-时间戳”)等等,都是需要考虑的问题,最终还是将其搁浅。    后来google了一下,找到了一个简单爬虫的程序代码(http://www.blogjava.net/Jack2007/archive/2008/03/24
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-28
    • 文件大小:6144
    • 提供者:jie8991
  1. JSF教程.pdf java

  2. 非常好的jsf chm格式的资料 从入门到精通 欢迎大家下载 内容简介: 入门 藉由以下的几个主题,可以大致了解JSF的轮廓与特性,我们来看看网页设计人员与应用程序设计人员各负责什么。 o 简介JSF o 第一个JSF程序 o 简单的导航 Navigation o 导航规则设置 o JSF Expression Language o 国际化讯息 Managed Beans JSF 使用 Bean 来达到逻辑层与表现层分离的目的,Bean 的管理集中在组态档案中,您只要修改组态档案,就可以修改
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-09-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:taozhaocailiu
  1. 21天学通Java-由浅入深

  2. 图文并茂很适合初学着学习 下面是课程的目录: 第一篇 基础篇   第1章 Java简介(精彩视频:33分钟) 21   1.1 Java的平台简介 21   1.2 安装工具包 22   1.2.1 下载JDK 22   1.2.2 安装JDK 24   1.2.3 查看与设置环境变量 25   1.2.4 JDK常用命令 27   1.2.5 Java各个目录含义 28   1.2.6 要善于使用JDK的帮助文件 28   1.3 程序开发过程 29   1.4 编码规范 29   1.5
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:luoxun11
  1. Java高手真经(web设计与架构) -------无内容

  2. 目录 绪论 软件设计与架构概述 一、Java与UML建模 二、Java设计模式   1.创建型模式   2.结构型模式   3.行为型模式  三、系统架构   1.面向服务架构SOA   2.面向资源架构ROA   3.面向云架构COA 第1部分 Java与UML建模  第1课 UML快速入门 1.1 UML建模概述   1.1.1 面向对象方法   1.1.2 面向对象建模OMT   1.1.3 统一建模语言UML   1.1.4 UML的起源和发展   1.1.5 为什么要使用UML  
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-30
    • 文件大小:120832
    • 提供者:walking56849
  1. Drools5规则引擎开发教程.pdf

  2. Drools(JBoss Rules )具有一个易于访问企业策略、易于调整以及易于管理的开源业务规则引擎,符合业内标准,速度快、效率高。业务分析师或审核人员可以利用它轻松查看业务规则,从而检验是否已编码的规则执行了所需的业务规则。   JBoss Rules 的前身是Codehaus的一个开源项目叫Drools。最近被纳入JBoss门下,更名为JBoss Rules,成为了JBoss应用服务器的规则引擎。   Drools是为Java量身定制的基于Charles Forgy的RETE算法的规则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-28
    • 文件大小:662528
    • 提供者:suifengpiao4515
  1. 疯狂Java:突破程序员基本功的16课.pdf

  2. 第1课 数组与内存控制 1 1.1 数组初始化 2 1.1.1 Java数组是静态的 2 1.1.2 数组一定要初始化吗 5 1.1.3 基本类型数组的初始化 6 1.1.4 引用类型数组的初始化 8 1.2 使用数组 11 1.2.1 数组元素就是变量 11 1.2.2 没有多维数组 13 1.3 小结 18 第2课 对象与内存控制 19 2.1 实例变量和类变量 20 2.1.1 实例变量和类变量的属性 21 2.1.2 实例变量的初始化时机 24 2.1.3 类变量的初始化时机 27 2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:79691776
    • 提供者:java_min
  1. 突破程序员基本功的16课.part2

  2. 第1课 数组与内存控制 1.1 数组初始化 1.1.1 Java数组是静态的 1.1.2 数组一定要初始化吗 1.1.3 基本类型数组的初始化 1.1.4 引用类型数组的初始化 1.2 使用数组 1.2.1 数组元素就是变量 1.2.2 没有多维数组 1.3 小结 第2课 对象与内存控制 2.1 实例变量和类变量 2.1.1 实例变量和类变量的属性 2.1.2 实例变量的初始化时机 2.1.3 类变量的初始化时机 2.2 父类构造器 2.2.1 隐式调用和显式调用 2.2.2 访问子类对象的实
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-11
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:naruto_ahu
  1. 精通ANDROID 3(中文版)1/2

  2. 目录 第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android J
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:gisgamer
  1. 精通Android 3 (中文版)2/2

  2. 第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android Java
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:gisgamer
  1. JAVA编码规范

  2.    本文描述了JAVA开发中的有关包、类、接口、方法、实例变量、变量和常量的命名规则,用于规范JAVA编程过程中的命名和代码书写规范。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-10-06
    • 文件大小:112640
    • 提供者:qqqqbwh
  1. 疯狂Java:突破程序员基本功的16课(高清带目录)pdf

  2. 未来想成为架构师你就必须读的书之一 第1课 数组与内存控制 1.1 数组初始化 1.1.1 Java数组是静态的 1.1.2 数组一定要初始化吗 1.1.3 基本类型数组的初始化 1.1.4 引用类型数组的初始化 1.2 使用数组 1.2.1 数组元素就是变量 1.2.2 没有多维数组 1.3 小结 第2课 对象与内存控制 2.1 实例变量和类变量 2.1.1 实例变量和类变量的属性 2.1.2 实例变量的初始化时机 2.1.3 类变量的初始化时机 2.2 父类构造器 2.2.1 隐式调用和显
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-24
    • 文件大小:79691776
    • 提供者:zhangjinpeng66
  1. JAVA编码规范.chm

  2. 为什么要制订编码规范 代码规范相当重要. 代码规范提高软件代码的可读性 , 使得开发人员快速和彻底的理解新代码. 好的代码风格不仅会提高可读性 ,而且会使代码更健壮 , 更为重要的是在修改时不容易出错. 在现代软件开发中 ,维护工作会占用80%的时间 , 而且开发者和维护者通常不是同一个程序员. 这意味着你经常要阅读和修改别人开发的程序 , 别人也同样可能需要阅读和修改你开发的程序. 既然如此 , 为什么不把这利人利己的事情作好呢?   一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-11
    • 文件大小:22528
    • 提供者:cfkcc
  1. Java高手真经--系统架构卷

  2. 绪论 软件设计与架构概述 一 Java与UML建模 二 Java设计模式 1 创建型模式 2 结构型模式 3 行为型模式 三 系统架构 1 面向服务架构SOA 2 面向资源架构ROA 3 面向云架构COA 第1部分 Java与UML建模 第1课 UML快速入门 1 1 UML建模概述 1 1 1 面向对象方法 1 1 2 面向对象建模OMT 1 1 3 统一建模语言UML 1 1 4 UML的起源和发展 1 1 5 为什么要使用UML 1 2 UML基本构成元素 1 2 1 4种事物 1 结构
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-01
    • 文件大小:169869312
    • 提供者:jsntghf
  1. javaSE代码实例

  2. 第一篇 起步篇 第1章 初识Java 3 1.1 Java简介 3 1.1.1 Java的不同平台 3 1.1.2 Java发展的历程 3 1.1.3 Java的特点 4 1.2 安装开发工具包 5 1.2.1 下载JDK 5 1.2.2 安装JDK 6 1.2.3 安装后Java目录的解读 7 1.3 学会使用API 7 1.4 第一个Java程序 8 1.4.1 开发源代码 8 1.4.2 编译运行 9 1.5 小结 11 第2章 基本数据类型——构建Java 大厦的基础 12 2.1 源
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-06-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zuichengyu
  1. JAVA编码规范.chm

  2. 代码规范相当重要. 代码规范提高软件代码的可读性 , 使得开发人员快速和彻底的理解新代码. 好的代码风格不仅会提高可读性 ,而且会使代码更健壮 , 更为重要的是在修改时不容易出错. 在现代软件开发中 ,维护工作会占用80%的时间 , 而且开发者和维护者通常不是同一个程序员. 这意味着你经常要阅读和修改别人开发的程序 , 别人也同样可能需要阅读和修改你开发的程序. 既然如此 , 为什么不把这利人利己的事情作好呢?   一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-03
    • 文件大小:22528
    • 提供者:winner8009
  1. Java MIDP 俄罗斯方块游戏源码.rar

  2. 基于Java MIDP实现的 俄罗斯方块游戏源码,含游戏画布和封装下坠物对象及其操作类,重画线程,该线程实现游戏画布重画机制,用2个变量是用来控制游戏速度,游戏区域左上角x坐标,游戏区域为左边的游戏容器区域和右边的下一个下坠物显示区域组成,blockpattern的编码规则:blockpattern表示一个下坠物体的形状,一种下坠物的颜色是固定的。    * 对于一个下坠物,用一个三维数祖表示,第一维用rot表示(旋转值),第二维用x(也就是行),第三维用y表示(也就是列)。    * 所以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_39840387
  1. Java中十个常见的违规编码

  2. 摘要:作者Veera Sundar在清理代码工作时发现一些常见的违规编码,因此,Veera Sundar把针对常见的一些违规编码总结成一份列表,以便帮助Java爱好者提高代码的质量和可维护性。   近,我给Java项目做了一次代码清理工作。经过清理后,我发现一组常见的违规代码(指不规范的代码并不表示代码错误)重复出现在代码中。因此,我把常见的这些违规编码总结成一份列表,分享给大家以帮助Java爱好者提高代码的质量和可维护性。   这份列表没有依据任何规则或顺序,所有的这些都是通过代码质量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38656103
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