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  1. Java实验一.docx

  2. 详细代码和详细结果,1、编写一个 Java 应用程序,用户从键盘输入十名学生的信息,至少包括姓名、年龄、出生年月日、java 课程实验成绩,成绩使用浮点数,年龄使用整型,程序将输出年龄、java 课程实验成绩的平均值。 提示:Scanner 对象调用 nextDouble()或 nextFloat()可以获取用户从键盘输入的浮点数。 2、使用 Arrays 类实现数组排序:使用 java.util 包中的 Arrays 类的类方法public static void sort(double a
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-05-31
    • 文件大小:92160
    • 提供者:weixin_45158029
  1. Java应用开发实验二.docx

  2. 一、实验目的 1、了解AOP的概念和作用; 2、理解AOP中的相关术语; 3、了解Spring中两种动态代理方式的区别; 4、掌握基于XML和注解的AspectJ开发。 二、实验内容 1、按图所示的类图结构,设计接口及其实现类,并完成另外两附加要求:(1)日志功能:在程序执行期间追踪正在发生的活动(打印出调用的方法,以及参数的参数值);(2)验证功能:希望计算器只能处理正数的运算,当有负数参与运算时,给出提示说明。 分别使用基于XML和注解的AspectJ实现上述功能(创建两个项目)。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-05-14
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_44158703
  1. Java实验:方法.docx

  2. 本文档是Java初学阶段的关于面对对象程序设计中的方法的小实验,希望能够帮到大家理解Java,想学好Java不难,多学多练,熟练掌握Java的思想最重要
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-05-11
    • 文件大小:19456
    • 提供者:devil123741
  1. java类与对象实验报告.docx

  2. 1、编写一个名为“复数”的类,包含复数的实部和虚部(数据成员),以及复数之间的基本算术运算:加、减(方法成员),并要求复数加减运算,程序运行中能对给定的复数进行运算,并打印运算的结果。 2、用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负。 1)、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。 2)、给定二个不同的角色
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_44659084
  1. 实验一 简单的词法设计——DFA模拟程序.docx

  2. 一、实验目的 通过实验教学,加深学生对所学的关于编译的理论知识的理解,增强学生对所学知识的综合应用能力,并通过实践达到对所学的知识进行验证。通过对DFA模拟程序实验,使学生掌握词法分析的实现技术,及具体实现方法。通过本实验加深对词法分析程序的功能及实现方法的理解 。 二、实验环境 供Windows系统的PC机,可用C++/C#/Java等编程工具编写,语言不限。 三、实验内容 1、自己定义一个DFA或者一个右线性正规文法 示例如(仅供参考) G[S]:S→aU|bV U→
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-08-17
    • 文件大小:16384
    • 提供者:superm_
  1. 实验一实验报告.docx

  2. 一、实验目的: 1、掌握java环境的配制方法; 2、掌握在记事本中完成程序的书写并在命令提示符下进行编译器、解释器的用方法; 3、掌握在eclipse环境下新建工程、包、类的方法; 4、掌握在eclipse环境下书写程序、编译、运行程序的方法。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-05-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_45884783
  1. 熟悉java开发.docx

  2. java面向对象的实验报告-熟悉java开发 实验目的:1) 熟悉Java开发环境的安装方法; 2) 熟悉Java集成开发工具(IDE)的使用; 3) 熟悉Java项目的创建、编辑、编译运行的方法以及Java程序的结构; 4)熟悉Java基本数据类型以及Java控制台输入和输出; 5) 熟悉和掌握Java中的选择结构语句和循环结构语句。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-06-22
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_44240349
  1. java实验3.docx

  2. 第三次实验报告 实验名称: 类、对象声明和使用以及抽象、继承、接口与包的用法 实验目的和要求: 掌握类的定义,包括类的属性成员、构造方法、特定方法的定义,以及类的类实例的初始化和调用。 掌握数组的概念及用法。 掌握String、StringBuffer、StringBuilder的用法和区别 实验内容: 1、设计一个Student类,其中包括以下信息(学生管理系统) 1) 学生信息:学号、姓名、年龄、语文成绩、数学成绩、总分、平均分 2) 通过键盘输入学生的学号、姓名、年龄、语文成绩、数学
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-09-08
    • 文件大小:23552
    • 提供者:qq_34709372
  1. java实验2.docx

  2. 第二次实验报告 实验名称: 程序的数据类型及基本结构 实验目的及要求: 目的:掌握标识符的定义规则、表达式的组成、各种数据类型及其使用方法、各种运算符的使用及其优先级控制。掌握分支结构,循环结构,continue,break,语句标号等内容。 内容:编程实现以下四个内容 1) 要求:定义一个变量num1,值为12;num2,值为12.12; num3,值为’a’; 输出以下四行内容: 2) 编程实现:假设今天是星期五,从键盘输入一个任意整数a,输出a天之后是星期
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-09-08
    • 文件大小:21504
    • 提供者:qq_34709372
  1. 基于GUI的网络通信程序设计.docx

  2. 实验二 基于GUI的网络通信程序设计 一.实验目的 1.掌握Java中GUI程序的编写,包括事件监听机制。 2.掌握Java的网络通信编程,ServerSocket,Socket类的使用。 3.掌握Java中多线程的编程,Thread类,Runnable接口的使用。 4.掌握用面向对象的方法分析和解决复杂问题。 二.实验内容 编写程序完成以下功能: 1. 设计一个基于GUI的客户-服务器的通信应用程序,如图1,图2所示。 图1 Socket通信服务器端界面 图2 Socket通
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:73728
    • 提供者:qyf2375187393
  1. java实验-字符串.docx

  2. 编写程序完成如下功能:输出字符串“www.google.com”的长度,并分别计算并显示出‘o’ 与‘g’的个数,截取其中“google”进行输出显示。 2、编写程序,尝试用“==”与equals()方法比较“Hello java”与“Hello java”是否相等。 3、分别使用String和StringBuffer类实现字符串的链接,分析比较它们的特点。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_52142731
  1. Java实验-接口.docx

  2. 创建一个Vehicle接口,在接口中定义2个抽象方法:启动start()和刹车stop()。 定义两个类Car和Bike,实现Vehicle接口,并具体实现接口start()和stop()方法 。 创建另一个类Test_Vehicle,在main主方法中分别通过使用Vehicle接口创建关于Car 与Bike类的引用对象audi与yongjiu。使用接口Vehicle的两个引用对象分别调用各自的启动start()与刹车stop(),显示不同运输工具的多态性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_52142731