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  1. Java 建模

  2. UML 工作簿,第一部分:序列图简介 2001 年 5 月 Granville Miller 在其新专栏的第一部分中介绍了“统一建模语言”(UML) 的一个构件:序列图。在整个设计过程中都会用到序列图,此图用于演示系统执行时参与者与对象之间的内部交互。让我们跟着 Granville 一起创建其中一个图,我们将使用一个贷款处理应用程序作为示例。UML 工作簿,第二部分:序列图中的条件逻辑 2001 年 6 月 Granville 继续讨论“统一建模语言”和序列图的绘制。他仔细研究了序列图绘制过程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-07-06
    • 文件大小:560128
    • 提供者:bubu22
  1. Java建模:UML工作簿,第4部分――参与者的角色

  2. 为外部交互建模谈到为我们的系统和外部元素(如其它系统)之间的交互建模,通常的做法是,创建一些类,它们表示这些元素和我们的系统之间的交互方式。把外部实体表示为类,这样一种设计模式称为镜像映象(MirrorImage)模式。当我们援用镜像映象模式时,我们基本上是先分析某一外部实体的的行为特征,然后在我们自己的系统中创建它的相似体。这个相似体通常很简单,因为它只是想抽象出我们需要的服务(对于单次使用这一情况)或系统提供的服务(对于诸如Java联网类类库这一情况)。它并不试图以任何方式实现这些服务。我们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:212992
    • 提供者:weixin_38631978
  1. Java建模:UML工作簿,第2部分――序列图中的条件逻辑

  2. 内容序列图的两种类型序列图绘制中的条件逻辑绘制for循环图绘制while循环图结束语参考资料简介: Granville继续讨论“统一建模语言”和序列图的绘制。他仔细研究了序列图绘制过程中条件逻辑的角色,并讨论了为什么要在图中包含或排除条件和循环。Granville还描述了序列图的两种形态--常规和实例--并说明了它们在开发周期中各自的应用。 我在介绍性专栏中曾经解释过,序列图用于描述系统随时间而产生的内部行为。因为系统行为是对象相互之间发送消息的结果,因此序列图绘制了那些消息在对象之间移动时的路
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:156672
    • 提供者:weixin_38530995
  1. Java建模:UML工作簿,第1部分――序列图简介

  2. 内容关于序列图关于示例应用程序入门参考资料简介: GranvilleMiller在其新专栏的第一部分中介绍了“统一建模语言”(UML)的一个构件:序列图。在整个设计过程中都会用到序列图,此图用于演示系统执行时参与者与对象之间的内部交互。让我们跟着Granville一起创建其中一个图,我们将使用一个贷款处理应用程序作为示例。统一建模语言(UML)是用于建立面向对象系统模型的标准标记法。在1995到1997年之间,UML登上了面向对象编程社区的舞台,而且在1997年后期受到了对象管理组织(OMG)的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_38720173
  1. Java建模:UML工作簿,第3部分――在用例建模上的用户接口逻辑

  2. 内容什么是用例模型?用例建模中的事务处理互连系统的系统建模逆向透视图逻辑怎样把这个应用到用户接口参考资料简介: 在这一部分的Java建模中,Granville引领您进入介于建模和方法之间的区域,同时看一下通过用例建模所收集的需求。他特别着重讨论了用户接口、系统接口和用例描述之间的关系。尽管现在正试图在用例中包括用户接口逻辑,但这通常被认为是不好的形式。接着,Grancille用序列图和系统接口告诉您具体原因。请点击文章顶部或底部的讨论,参与讨论论坛,与本文作者和其他读者分享您对本文的想法。需求收
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_38708841
  1. Java建模:UML工作簿,第4部分――参与者的角色

  2. 为外部交互建模谈到为我们的系统和外部元素(如其它系统)之间的交互建模,通常的做法是,创建一些类,它们表示这些元素和我们的系统之间的交互方式。把外部实体表示为类,这样一种设计模式称为镜像映象(MirrorImage)模式。当我们援用镜像映象模式时,我们基本上是先分析某一外部实体的的行为特征,然后在我们自己的系统中创建它的相似体。这个相似体通常很简单,因为它只是想抽象出我们需要的服务(对于单次使用这一情况)或系统提供的服务(对于诸如Java联网类类库这一情况)。它并不试图以任何方式实现这些服务。我们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:212992
    • 提供者:weixin_38693173
  1. Java建模:UML工作簿,第3部分――在用例建模上的用户接口逻辑

  2. 内容什么是用例模型?用例建模中的事务处理互连系统的系统建模逆向透视图逻辑怎样把这个应用到用户接口参考资料简介: 在这一部分的Java建模中,Granville引领您进入介于建模和方法之间的区域,同时看一下通过用例建模所收集的需求。他特别着重讨论了用户接口、系统接口和用例描述之间的关系。尽管现在正试图在用例中包括用户接口逻辑,但这通常被认为是不好的形式。接着,Grancille用序列图和系统接口告诉您具体原因。请点击文章顶部或底部的讨论,参与讨论论坛,与本文作者和其他读者分享您对本文的想法。需求收
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_38640443
  1. Java建模:UML工作簿,第2部分――序列图中的条件逻辑

  2. 内容序列图的两种类型序列图绘制中的条件逻辑绘制for循环图绘制while循环图结束语参考资料简介: Granville继续讨论“统一建模语言”和序列图的绘制。他仔细研究了序列图绘制过程中条件逻辑的角色,并讨论了为什么要在图中包含或排除条件和循环。Granville还描述了序列图的两种形态--常规和实例--并说明了它们在开发周期中各自的应用。 我在介绍性专栏中曾经解释过,序列图用于描述系统随时间而产生的内部行为。因为系统行为是对象相互之间发送消息的结果,因此序列图绘制了那些消息在对象之间移动时的路
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:156672
    • 提供者:weixin_38711110