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基于三角形带的地形可视化算法研究
基于三角形带的地形可视化算法研究.pdf :三维地形可视化是三维视景仿真的重要组成部分。目前多数地形LOD算法以地形本身的数据结构为出发点,在绘制 过程中地形网格中的三角形一般作为独立的元素在图形加速卡中渲染,在一定程度上降低了效率。对基于三角形带的地形 可视化算法深入研究,首先使用交叉存取的四叉树数据结构对网格进行表示,表示方法有利于在显示过程中实时产生三角 形带,通过嵌套误差判据球来确定顶点的活跃度,最后所产生的地形网格是一个三角形带,有利于加快显卡的处理速度,提 高了显示效率。实验结果表
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-19
文件大小:227328
提供者:
wang2xiaoyu
基于顶点纹理的LOD地形渲染算法
使用gpu特性的基于顶点纹理的LOD地形渲染算法文档
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-24
文件大小:1048576
提供者:
lwb0206
3D场景 实现高度图 四叉树 LOD 平截台体裁剪 非常好的学习代码 全注释
3D场景 实现四叉树高度图 LOD算法 平截台体裁剪 非常好的学习代码 全注释
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-31
文件大小:5242880
提供者:
chenweiweichen
虚拟地形渲染及LOD算法
虚拟场景的地形渲染一直是虚拟现实领域内的关注热点。渲染效果和渲染速度两者一般不能同时得到很 好的解决,需要找到一个比较合适的平衡点。通过采用细节层次技术对相关算法的实现和优化,在保证一定的地形 渲染效果的前提下,减少开销来达到提高实时渲染速度的目的。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-08
文件大小:747520
提供者:
wangruixue
三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化
对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-08
文件大小:364544
提供者:
wangruixue
多幅图像旋转拼接算法
一种多幅图像 旋转拼接算法,该算法在常规几何旋转算法的基础之上,将多幅图像的旋转拼接分成了两 个部分:先进行子图像的旋转,然后确定子图像旋转后所得到的新图像在屏幕坐标系中的 位置并显示。给出了详细的推导过程,并在Visual C++环境下予以了实现,结果表明该 方法思路简单清晰,便于实现,为多幅图像的旋转拼接提供了一种通用的算法。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-09
文件大小:229376
提供者:
kaoyan0606
roam 算法 论文包
load roam算法 二元三角树 漫游 渲染 dem tin grid 3篇论文
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-25
文件大小:615424
提供者:
memorycake
3D模型LOD算法的研究及其OpenGL实现
3D模型LOD算法的研究及其OpenGL实现的说明,是个很不错的东西,值得一看
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-27
文件大小:300032
提供者:
hcdrb
关于自己学习LOD地形分层算法的例子
这款小DEMO是关于自己学习LOD地形分层算法的例子,其中简单显示了实现算法的过程
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-02
文件大小:302080
提供者:
andyhui19880717
LOD算法化简提高大规模地形渲染大规模地形渲染的效率
大规模地形渲染大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-02
文件大小:732160
提供者:
andyhui19880717
Level of Detail for 3D Graphics
这是虚拟现实技术中所用的最重要的关键LOD算法,这本书很有权威性,在国内只有英文,没有翻译好的中文。
所属分类:
互联网
发布日期:2011-04-10
文件大小:7340032
提供者:
daiyufeixiang
qslim算法,LOD的实现
在网上找了好久了,是该算法创始人上传的资料,如果文件里有缺少的东西,麻烦大家说一声,我会找到需要的文件继续上传~~
所属分类:
其它
发布日期:2011-12-04
文件大小:287744
提供者:
kathy_coldfire
LOD地形渲染算法
LOD地形渲染算法
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-04
文件大小:1048576
提供者:
zany_hui
大规模地形渲染(LOD算法)
大规模地形渲染(LOD算法)
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-04
文件大小:2097152
提供者:
zany_hui
动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法
动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-25
文件大小:143360
提供者:
yulinqer
D3D大规模地形渲染
基于DX9的LOD算法,非常有学习意义的一个示例,可以很好的学习LOD
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-30
文件大小:444416
提供者:
tiandu0803
OpenGL实现大规模地形渲染
大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
所属分类:
其它
发布日期:2008-11-04
文件大小:732160
提供者:
ylqylq_2005
OpenGL LOD实例
这是基于OpenGL的几个地形LOD算法的实例,代码完整,且注释详细,仅供参考学习
所属分类:
C++
发布日期:2017-10-31
文件大小:55574528
提供者:
dmldml001
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究
大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一。它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要的作用。大规模地形渲染的两个主要问题是地形数据存储问题和三角形数目问题。针对视频游戏,本文使用了一种基于四叉树的LOD算法来解决大规模地形渲染中的三角形数目问题。并且使用了其它一些技术,在保证渲染速度的前提条件下,有效的提高了场景的视觉真实程度。如运动模糊。
所属分类:
其它
发布日期:2009-02-07
文件大小:942080
提供者:
hizxc
采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码
基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码,配置一下工程目录就可以直接运行的源代码
所属分类:
C++
发布日期:2009-02-17
文件大小:1048576
提供者:
yifanxuan
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