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  1. kaillera LUNARKING

  2. 新版本联机工具,支持从所有KAILLERA所支持的客户端,本版本相对原来的lunarQueen做了全新的改版 主要是用来学习IO重叠模式的网络开发。第一版纯TCP链接,在实测情况非常卡。故不再发布。 第二版(P2P版本),信令要求基于TCP,数据收发基于UDP实现,在实测中取得不错的效果。 第三版(CSUDP版本),信令数据共用一个UDP端口,在实测中效果也不错。 新版本考虑到和对战平台的集成。但发现数据会被底层平台改动,导致运行出错,其中原因暂不清楚。另外对战平台不支持重叠模式,所以新版本模
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:400384
    • 提供者:mishio
  1. lunarQueen SDK beta1

  2. 同时提供了kailleraclient.dll的接口和自己做得内核lunarQueenSDK两套,支持模拟器联机,也可以直接用lunarQueenSDK直接写自己的GAME联机程序,具体的例子最近比较忙还没有来得及提供,用法简述在自家的BLOG上面有:http://littlewaterxp.blog.163.com/
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:152576
    • 提供者:mishio
  1. lunarQueen SDK beta1 Rev01

  2. 实际使用中发现,客户端和服务端很需要交互比如随机数种子等内容,因此在原有的SDK的基础上,增加了一个可以交互初始化数据的成员,在接口中增加了USERDATA和USERDATALEN,要求不超过64字节,另外为了便于调试,把VIEWUSERDATA设置为LEN即可,0则不进行查看。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-06-29
    • 文件大小:45056
    • 提供者:mishio
  1. KANOSSYU NET版

  2. KANOSSYU的游戏的联机功能包,基于LUNARQUEEN游戏必须使用107版本,可以在同人星球中直接下载http://www.djgcn.com/blg/read.php?101用法:readfile.bat是调用EXE读取KanoS2.sav的录像writefile.bat是调用EXE进行录像netnowrite.bat联机netwrite.bat联机,并且纪录游戏完整录像注意的问题:1. 在网络游戏开始前需要先进入游戏单独设置按键,不然会出现问题;2. 游戏中不应该进行再设定OPTIO
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-06-29
    • 文件大小:84992
    • 提供者:mishio
  1. Ayupunch 联机版

  2. 第二个联机化的GAME,支持AYUPUNCH的联机补丁相关的游戏介绍在:http://www.efzclub.com/bbs/simple/index.php?t5949.html同时也提供了JSHARE的下载,至少今天还可以用……关于关闭:在关闭的时候按ESC退出GAME,而F12退出联机状态,不行就直接X掉好了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-07-06
    • 文件大小:113664
    • 提供者:mishio
  1. Ayupunch 联机版修正

  2. 传错了||| orz 挽救。。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-06
    • 文件大小:80896
    • 提供者:mishio
  1. AzuBeachBall 联机

  2. 阿滋漫画大王的同人游戏BeachBall的联机补丁这是第三个作品使用的联机功能是自制的LUNARQUEEN SDK,目前REV01
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-13
    • 文件大小:80896
    • 提供者:mishio
  1. KANOSSYU 游戏本体

  2. KANOSSYU的游戏本体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:mishio