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  1. 《Focus on 3D Terrian》

  2. Andre LaMothe 大师的大作之一,以幽默的口吻介绍了各种地形和算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:Soo_oo
  1. 3D游戏编程大师技巧(中)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:iceman5555
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qz2591610
  1. 3D游戏编程实例源代码

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:814080
    • 提供者:z2003202
  1. 3D游戏编程大师技巧_Part_2(pdf)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:luy_831
  1. 3D游戏编程大师技巧_Part_4(pdf)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:luy_831
  1. 2D IN Direct3D

  2. This book was made possible by a cast of characters too numerous to mention, but I’ll point out the ones I remember, and hope that the people I forget (or don’t even know about) will forgive me and not T.P. my house. First, I’d like to thank André L
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wwwwwater
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).part1.rar

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kinefei
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).part2.rar

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kinefei
  1. 3D游戏编程大师技巧_001

  2. Andre LaMothe扛鼎之作,全面介绍了3D图形学及相关知识
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:haizhishe
  1. 3D游戏编程大师技巧_002

  2. Andre LaMothe扛鼎之作,全面介绍了3D图形学及相关知识
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-29
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:haizhishe
  1. 3D游戏编程大师技巧_003

  2. Andre LaMothe扛鼎之作,全面介绍了3D图形学及相关知识
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-29
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:haizhishe
  1. Tricks[1].of.the.Windows.Game.Programming.Gurus

  2. Andre Lamothe的游戏编程书籍,该书通俗易懂、门槛儿低,深入浅出,大师的经验体会娓娓道来,精辟深刻,直入核心。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-08
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:caiyunw
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).pdf

  2. 3D游戏编程大师技巧 中文版 Andre LaMothe撰写的游戏编程大师技巧低二卷 基于软件的3D光栅化 算法和实现 进行全面 深入讲述
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-06
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:dc152152
  1. Programming Role Playing Games with DirectX 8.0

  2. DirectX RPG 游戏开发, 作者 Jim Adams, Andre LaMothe 审, Game Devleopment Premier 系列
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-23
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:breakerzy
  1. 3D游戏编程大师技巧(PDF)(美)André LaMothe(一)

  2. 3D游戏编程大师技巧(PDF) (美)André LaMothe 文件分成了3部分,这个是第一部分
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-18
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:philmei
  1. 3D游戏编程大师技巧(PDF)(美)André LaMothe (二)

  2. 3D游戏编程大师技巧(PDF) (美)André LaMothe 文件分成了3部分,这个是第二部分
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-18
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:philmei
  1. 3D游戏编程大师技巧(PDF)(美)André LaMothe (三)

  2. 3D游戏编程大师技巧(PDF) (美)André LaMothe 文件分成了3部分,这个是第三部分
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:philmei
  1. 3DGameGurus:我对Andre LaMothe的(3D)Game-Programming Gurus系列连续剧的跟进-源码

  2. 3DGameGurus 我对Andre LaMothe的(3D)游戏编程大师系列的技巧进行了跟进。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42129970
  1. sourceCodeFrom0672323699:Windows游戏编程大师的技巧的源代码,作者是Andre LaMothe-windows source code

  2. sourceCodeFrom0672323699:Windows游戏编程大师的技巧的源代码,作者是Andre LaMothe
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_42168830
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