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  1. 虚拟地形渲染及LOD算法

  2. 虚拟场景的地形渲染一直是虚拟现实领域内的关注热点。渲染效果和渲染速度两者一般不能同时得到很 好的解决,需要找到一个比较合适的平衡点。通过采用细节层次技术对相关算法的实现和优化,在保证一定的地形 渲染效果的前提下,减少开销来达到提高实时渲染速度的目的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:747520
    • 提供者:wangruixue
  1. unity大场景优化

  2. unity3d 大场景 优化 遮挡 LOD 适合做大型的场景学习研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-08
    • 文件大小:893952
    • 提供者:michael1976
  1. 大场景lod技术启蒙

  2. 其实说到Lod技术已经是一个很老的话题了,但是这个话题又始终是最新。因为其中涉及到很多图形学原理,另外。在这个例子只是一种优化原理。根据摄像机距离的远近来对物体进行动态加载。就如 远处的东西 人眼所看到的细节就低,近了就多。 好不了不多说看例子。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zouwei678
  1. u3d Lightmapping+Occ+Lod优化

  2. u3d Lightmapping+Occ+Lod优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangzhen0012
  1. Smart LOD Unitypackage

  2. LOD技术为Unity3D 中常用开发技术,而Smart LOD插件提供的优化比官方的LOD优化效率更高一些
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-06-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:blinkseed
  1. SimpleLOD V1.5a

  2. SimpleLOD是一个unity自动优化模型的插件,可以自动减面,不需要建造低模,很好用
  3. 所属分类:其它

  1. Cruncher v1.08.unitypackage

  2. 能够在unity编辑器中减少你所创作模型的模块,适用于静态动态网格。可以轻松生成LOD
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kevin_157
  1. 《3D游戏编程》随书光盘 7章 外部地形处理

  2. 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wentaosun
  1. Simple LOD v1.6.unitypackage

  2. SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-17
    • 文件大小:265289728
    • 提供者:e295166319
  1. 游戏特效LOD解决方案;控制显示品质

  2. 游戏找那个通用的特效优化技术 也可做LOD 备选方案;此技术需要提前配合美术的资源制作 如有问题请留言
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-02
    • 文件大小:5120
    • 提供者:jlike521
  1. Unity Amplify Impostors 0.8.4

  2. 可以将模型转换为可多多角度观看的片来优化资源,会自动匹配模型角度,接近于真实3D模型,但是面熟确实完全不一个量级,可做到上万面的中远景变为几十面
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:1024
    • 提供者:zlix0000
  1. Unity Amplify Impostors 0.8.4 资源包

  2. 可以将模型转换为可多多角度观看的片来优化资源,会自动匹配模型角度,接近于真实3D模型,但是面熟确实完全不一个量级,可做到上万面的中远景变为几十面
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:67108864
    • 提供者:zlix0000
  1. SQL语句优化2

  2. 开-闭原则(OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 里氏代换原则(LSP):一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类。 依赖倒转原则(DIP):要依赖于抽象,不要依赖于具体。 接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。 合成/聚合复用原则(CARP):要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。 迪米特法则(LoD):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解
  3. 所属分类:MySQL

    • 发布日期:2018-02-27
    • 文件大小:4096
    • 提供者:kzdwts
  1. Unity中的性能优化.pptx

  2. Unity中的性能优化CPU优化 减少Draw Calls 提高代码效率 顶点优化 优化几何体 使用LOD(Level of detail) 使用遮挡剔除(Occlusion culling) 像素优化 控制绘制顺序 减少实时光照 带宽优化
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:gph1024
  1. Simple LOD v1.5.unitypackage

  2. SimpleLOD插件1.5经过一些修改,仅代码工程简单清晰,可以对Mesh的面数进行优化,Mesh合并和在游戏中动态去修改模型的面数等等的功能,是优化游戏性能比较好的利器。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-23
    • 文件大小:355328
    • 提供者:m0_37920739
  1. Automatic LOD.unitypackage

  2. 模型的面数过多,在游戏上跑,性能会有较大问题,该插件可对模型面数进行优化模型,使游戏流畅度不受模型面数影响。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-07
    • 文件大小:255852544
    • 提供者:qq_42914882
  1. Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator V4.5

  2. 任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:Alex_5301
  1. Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator V4.6

  2. 任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-24
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:Alex_5301
  1. 基于EON的虚拟化工场景优化技术的研究

  2. 利用虚拟现实技术实现化工场景,讨论了三维场景优化的技术,深入研究了场景优化技术中的LOD技术和多边形网格的简化方法,并将其作为离散LOD模型的生成方式。对于建模过程中出现的面数过多、场景巨大等问题,使用了可见性裁剪、模型简化与多分辨率造型等方法进行实验,利用EON软件对虚拟化工场景进行优化与漫游功能的实现,并提出了一种基于EON软件在视景系统中进行三维场景优化的方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:216064
    • 提供者:weixin_38707240
  1. AutoLOD:自动生成LOD +场景优化-源码

  2. AutoLOD 自动LOD生成+场景优化-最初发布于2018年1月12日,通过 AutoLOD主要是一个框架,用于在导入时对几何模型资产进行自动后处理,以创建简化的详细程度(LOD)。 包括器,但是可以与其他简化器互换,并且如果需要,可以基于模型进行交换。 此外,可以使用将整个场景按层次划分为LOD。 实验状态 请务必注意,AutoLOD是一项实验性功能。 因此,没有提供正式支持(例如FogBugz, ,高级支持等),因此请不要使用这些渠道。 相反,您可以在GitHub上发布您的问题,评论,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_42109732
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