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  1. c++和lua互相调用实例及讲解

  2.   Lua是一个很好用的脚本语言,在游戏开发中可以和c++完美结合,我总结的几点使用以及环境配置和大家分享一下,第一c++如何调用lua脚本,第二c++如何调用脚本函数,第三脚本如何调用c++函数。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cyteven
  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:timeischoice
  1. Lua中调用C语言函数实例

  2. 主要介绍了Lua中调用C语言函数实例,本文先讲解了相关知识,然后给出了调用实例,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38603875
  1. C语言中调用Lua函数实例

  2. 主要介绍了C语言中调用Lua函数实例,本文讲解了调用一个Lua函数的步骤和C语言调用Lua函数实例,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38528888
  1. jstar:一种轻量级的可嵌入脚本语言-源码

  2. J *:轻量级可嵌入脚本语言 J *是一种动态可嵌入脚本语言,旨在尽可能容易地嵌入到另一个程序中。 这是由于需要一种现代的脚本语言以及对OOP的内置支持,同时要保持使用的简便性和较低的内存占用。 它可以被视为介于Python(一种具有许多功能和库的更完整的脚本语言)和LUA(一种小型且紧凑的语言,易于嵌入但不能立即提供OOP功能)之间的中间立场。 J *试图充分利用这两个方面的优势,实现一个功能齐全的类系统,同时维护一个小的标准库,并使用基于堆栈的API来在语言和宿主程序之间进行通信,从而使嵌
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38614636