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  1. Lua53 vs sln 完整编译配置工程.zip

  2. Lua53 vs sln 完整编译配置工程 Lua53 vs sln 完整编译配置工程
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-02-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:beijiaan
  1. lua-5.3.5.zip

  2. Lua 5.3.5 windows平台 源码编译项目,包括一个 vc2015 解决方案,管理三个项目:lua53 动态链接库项目,lua 解释器项目,luac 编译器项目,以及 Lua5.3.5 完整源代码。 使用方法:解压后,进入目录 win32, 用 vs2015 打开目录下 lua.sln 解决方案文件,即可看到方案内的三个项目。右键单击解决方案,点击"重新生成解决方案"即可编译三个项目,三个项目全部生成为 c 代码,最终生成的二进制文件输出到解决方案目录下的 bin 目录内,根据当前配置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-13
    • 文件大小:349184
    • 提供者:devalone
  1. LuaPbIntf:将Protobuf 3绑定到Lua 5.3-源码

  2. LuaPbIntf Lua Protobuf界面。 使用lua-intf将Protobuf与Lua绑定,从而支持lua53和proto3。 LuaPbIntf的灵感来自 ,但已被重写以利用优势,这使绑定更易于使用和理解。 LuaPbIntf将动态加载协议缓冲区消息定义文件.proto而不生成代码。 LuaPbIntf使用LUA表以本消息, encode()到编码LUA消息表串,和decode()到解码字符串LUA消息表。 与luapb不同 支持proto3 支持服务 能够设置原型路径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_42108778
  1. unreal.lua:UnrealEngine4的lua解决方案-源码

  2. 虚幻的lua UE4不够好。 Lua使UE4完美,哈哈哈~~ 这是什么? 这是用于将UE4绑定到lua的框架。 平台和版本 Windows,Mac,Android,IOS UE4:4.20〜4.24 Lua:5.3 如何建造 对于此存储库: Right click CatchMe.uproject then Generate project. 为您的项目: 1.copy Plugins to your project. 2.If you want to use Lua in c++,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42153615