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  1. OSG/OpenGL 游戏人物动画的制作(二)

  2. 静态模型画出来了,如何让我们的 Md2 小人动起来呢?是不是不停的把模型文件中存 储的关键帧序列按顺序绘制出来就行了呢?答案是当然可以,他确实动了。不过如果这样做 你得到的将会是一个飞快运动的,快到几乎和音速小子刺猬索尼克有一拼的东东,那么如何 让他慢下来呢?减缓绘制速度?每绘制一帧让绘制进程歇一会?不错,他慢下来了,不过怎 么感觉动作一跳一跳的一点都不流畅呢?呵呵,插值算法终于派上用场了,这里由于是纯顶 点动画,线性插值就可以了,为了照顾一下初学的朋友,先讲一下线性插值算法,巨简单: Vd
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:117760
    • 提供者:chyzh1986
  1. OSG 游戏_人物动画制作(一)

  2. 本人主要从事图形图象工作,空闲之余接触了一些游戏编程,特写一些编程心得,本文 适合没有接触过人物动画编程的初学者,希望游戏制作的大虾们指点,交流。 在以前还有没接触人物动画编程的时候,觉得通过编程让人物动起来一定是一件很麻烦 的事情,尤其是初学者,大都会摸不着头脑,碰到诸如骨骼动画之类,似乎无从下手。但是 当你了解了它们的格式,就会发现其实真正的人物动画的制作并不是在编程阶段,而是在模 型构建阶段,程序员主要做工作的是掌握模型文件的格式,将存储在人物模型中的各种信息, 如顶点,面片,材质,骨骼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:154624
    • 提供者:chyzh1986
  1. 3D模型MD2格式简介

  2. 详细介绍3D模型MD2格式,QuakeII格式是通过关键帧完成动画的。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:57344
    • 提供者:zyq889156
  1. MD2帧动画模型载入.doc

  2. MD2帧动画模型载入.doc )
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-18
    • 文件大小:103424
    • 提供者:gc286339554
  1. MD2模型载入

  2. MD2模型载入程序 实现了MD2动画关键帧的变化 内附有几个MD2模型
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-21
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u010771344
  1. md2动画文件

  2. VS C++,OpenGL,MD2动画文件 帧数110帧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-17
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_26960257