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  1. 精通MFC (光盘) 源代码

  2. 目录 第1章 面向对象编程 1.1 面向对象的基本概念 1.1.1 类和对象 1.1.2 封装、多态和继承 1.1.3 消息 1.2 面向对象的建模技术UML 1.2.1 类图 1.2.2 交互图 1.2.3 用例图 1.3 面向对象的C++语言 1.3.1 C++对象的内存布局 1.3.2 C++编程技术要点 1.4 小结 第2章 窗口 2.1 窗口结构 2.2 窗口类型 2.3 窗口关系 2.4 消息和消息处理 2.4.1 系统定义的消息 2.4.2 应用程序定义的消息 2 .4.3 消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. VisualC++高级编程技巧与实例

  2. 目录 第1章C++编程基础 1.1C++程序入门 1.2变量和常数 1.3语句 第2章面向对象编程与C++类 2.1面向对象编程基础 2.2建立类 2.3构造函数 2.4析构函数 2.5构造函数和析构函数的应用实例 2.6类层的定义 2.7虚拟函数 2.8友元函数 2.9操作符和友元操作符 第3章VisualC++程序调试技巧 3.1理解三种类型的程序错误 3.2在用户使用之前检测错误 3.3准备调试程序 3.4使用集成调试程序 3.5使用调试窗口 第4章函数和宏的使用技巧 4.1库函数的使用
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:fwq309
  1. Visual C++高级编程技术--开发实例剖析

  2. 由于上传大小问题,我把本书分为2部分,这是第1部分,第2部分我会上传.本书结合具体的开发实例全面介绍和分析了各种MFC辅助开发工具的使用方法,包括与图形有关的MFC类、面向对象的程序设计基础和C++类的组织、文档和视图的实现、鼠标交互绘图、视图的无级放缩和回溯、图形的选中、图形的删除和文档逆向操作、文档的存储组织、对话框的使用、剪载板的使用、多文档多视图程序设计、控制条的使用、位图的使用、图形的打印和打印预显、DLL的开发和使用、OLE的开发和使用、ActiveX控件的开发和使用、帮助系统组织
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-28
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:vgxpm
  1. Visual C++高级编程技术--开发实例剖析02.zip

  2. 本书是该书的第2部分,第1部分已上传.结合具体的开发实例全面介绍和分析了各种MFC辅助开发工具的使用方法,包括与图形有关的MFC类、面向对象的程序设计基础和C++类的组织、文档和视图的实现、鼠标交互绘图、视图的无级放缩和回溯、图形的选中、图形的删除和文档逆向操作、文档的存储组织、对话框的使用、剪载板的使用、多文档多视图程序设计、控制条的使用、位图的使用、图形的打印和打印预显、DLL的开发和使用、OLE的开发和使用、ActiveX控件的开发和使用、帮助系统组织等各种开发技术。在讲述中,以一个基本
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:vgxpm
  1. MFC图形编程与交互绘图基础

  2. MFC图形编程与交互绘图基础,MFC入门必看。。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:akkkbo11001100
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyongt
  1. MFC图形编程与交互绘图基础.

  2. MFC图形编程与交互绘图基础.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:332800
    • 提供者:zengxx1
  1. MFC交互绘图基础

  2. MFC交互绘图基础 本章将以编写一个简单的绘图应用程序为例,介绍如何在MFC中实现鼠标绘图,如何定义图元的结构以保证应用程序可以正确的重画用户绘制的图形,如何选择和编辑已有的图形,如何保存图形到永久存储介质中等等的编程方法。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-09-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:asd5973448
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. VISUAL_C++MFC编程实例

  2. VISUAL_C++MFC编程实例用Visual C++ 和M F C创建的应用程序大多会自动生成窗口,并且可以处理消息, 进行绘图。M i c r o s o f t在这方面做了大量的工作,隐藏了内部工作,使我们能够更轻松 地创建一个一般的应用程序。然而,当用户不能实现他们想要实现的功能时,适当地 了解内部工作机制,对于消除编程上的困惑会有好处。更重要的是,知道怎样执行任 务(诸如把窗口放置到什么地方,从什么地方获得一个消息和在任意地方绘图),有助 于分清用户的应用程序和由Visual C+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:frightened_sky
  1. ObjectARX for AutoCAD 2007(ObjectARX2007)

  2. ObjectARX   1. ObjectARX的介绍:   ObjectARX是AutoDesk公司针对AutoCAD平台上的二次开发而推出的一个开发软件包,它提供了以C++为基础的面向对象的开发环境及应用程序接口,能真正快速的访问AutoCAD图形数据库。 与以往的 AutuCAD 二次开发工具 AutoLISP 和ADS不同,ObjectARX应用程序是一个DLL(动态链接库),共享AutoCAD的地址空间,对AutoCAD进行直接函数调用。所以,使用ARX编程的函数的执行速度得以大大提
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-22
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:joeven_chiang
  1. ObjectARX for AutoCAD 2008 (32-bit)

  2. ObjectARX   1. ObjectARX的介绍:   ObjectARX是AutoDesk公司针对AutoCAD平台上的二次开发而推出的一个开发软件包,它提供了以C++为基础的面向对象的开发环境及应用程序接口,能真正快速的访问AutoCAD图形数据库。 与以往的 AutuCAD 二次开发工具 AutoLISP 和ADS不同,ObjectARX应用程序是一个DLL(动态链接库),共享AutoCAD的地址空间,对AutoCAD进行直接函数调用。所以,使用ARX编程的函数的执行速度得以大大提
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-22
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:joeven_chiang
  1. ObjectARX for AutoCAD 2008 (64-bit)

  2. ObjectARX   1. ObjectARX的介绍:   ObjectARX是AutoDesk公司针对AutoCAD平台上的二次开发而推出的一个开发软件包,它提供了以C++为基础的面向对象的开发环境及应用程序接口,能真正快速的访问AutoCAD图形数据库。 与以往的 AutuCAD 二次开发工具 AutoLISP 和ADS不同,ObjectARX应用程序是一个DLL(动态链接库),共享AutoCAD的地址空间,对AutoCAD进行直接函数调用。所以,使用ARX编程的函数的执行速度得以大大提
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-22
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:joeven_chiang