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  1. how to start designing an MMORPG

  2. 呈现在读者面前的,是由法国网络游戏开发公司Nevrax创意总监David Cohen Corval先生撰写的专文。通篇文章是以设计师的角度来看游戏设计和开发,有点像武侠小说武功秘籍中的“起手式”部分,全文探讨了网络游戏设计初始阶段要注意的一些问题。更弥足珍贵的是,这篇文章向我们展示了西方网络游戏设计师的独特设计思路和工作方法,可供国内游戏设计师参考借鉴。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-04
    • 文件大小:43008
    • 提供者:raven0823
  1. RYL 神话 v600 服务端

  2. 神话(Millennium Promise)'是通过网际网络来连接许多使用者的多人联机线上角色扮演游戏:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。 在目前发展的3D环境下,玩家们可以设定出属于自己的人物角色,透过连接至游戏服务器来进行战斗、冒险及成长;和其它单机游戏最大的不同点是,它不再是面对单调计算机的个人游戏,而是联系起世界各地玩家的一场冒险;神话包含了阵营和阵营之间的战争,领土发展的概念,并增加了玩家们可以在游戏中组织属
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:nc7659