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  1. FoxitReader

  2. 福昕阅读器3.1.2.1013 功能更新 ====================================================================================================================== Bug修复: 修复了内存泄露的问题,避免出现对PDF文件进行操作时内存不正常的持续上升 福昕阅读器3.1.1.0925 功能更新 ============================================
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qq353915422
  1. MSAA 相关 工具

  2. MSAA的工具都集成到Windows SDK v7.1上了,我从里面拨了出来,包含Inspect、AccEvent、AccExplorer32。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-23
    • 文件大小:337920
    • 提供者:Matrix_Designer
  1. MSAA(Microsoft Active Accessibility)官方文档

  2. MSAA(Microsoft Active Accessibility)官方文档
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lishijun722
  1. 形态抗锯齿技术(MLAA)C++代码

  2. 形态抗锯齿技术(Morphological Antialiasing, MLAA)是一种基于图像的后处理过滤技术,这项技术会识别不连续的图案,混合临近图案的颜色,从而有效地执行抗锯齿。它是新一代能抗衡多重采样抗锯齿(Multisample Antialiasing, MSAA) 的实时抗锯齿技术的先驱。此示例基于由英特尔 Alexander Reshetov 在 2009 年提供的原始 MLAA 实施,并进行了改进以大幅提高性能。 系统要求 处理器:建议第二代酷睿i5或更高配置 显卡:DX10
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:tianqingxu
  1. Flex自动化功能测试工具大比拼.docx

  2. 本 文介绍了 4 种支持 Flex 自动化功能测试的商用工具,经过粗略的使用和对比,可以发现:每个工具在支持 Flex 的对象识别所采用的技术上有所差别,但是总体而言可分为两类:一类是采用了 Flex 自动化接口,例如 RFT 、 SilkTest 等;另外一类是没有采用 Flex 自动化接口,例如 TestComplete 采用的时 MSAA 接口。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:18432
    • 提供者:lpn_620820
  1. 低占用 快速近似抗锯齿 FXAA3_QUALITY_V3.11

  2. FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。   相比于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-01
    • 文件大小:58368
    • 提供者:darkangelzsl
  1. FurMark(1)显卡测试

  2. FurMark是oZone3D.net网站开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性,最低要求NVIDIA GeForce FX系列、ATI Radeon 9600系列、S3 Chrome 400系列显卡,即需要支持OpenGL 2.0规范。   除了两种运行模式,FurMark还提供了多种测试选项,比如全屏/窗口显示模式、九种预定分辨率(也可以自定义)、基于时间或帧的测试形式、多种多重采样反锯齿(MSAA)、竞赛模式等等,并且支持包括简
  3. 所属分类:OS

    • 发布日期:2013-11-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:sl905391277
  1. OpenTK做的OpenGL拾取教程

  2. 用OpenTK做的OpenGL拾取。代码注释中包含了拾取的原理及过程。用的是C#语言。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2014-10-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:llimite
  1. FurMark 1.9.2

  2. 软件简介:FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。提供了多种测试选项,比如全屏/窗口显示模式、九种预定分辨率(也可以自定义)、基于时间或帧的测试形式、多种多重采样反锯齿(MSAA)、竞赛模式等等。 迈克菲2015 版本:14.0 更新时间:2015/9/1 查杀无毒 360安全卫士 领航版(10.1.0.2001) 备用木马库:2015-09-03 查杀无木马
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2015-09-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yhl123455
  1. MASS的python wrapper源代码

  2. 微软MSAA技术的Python wrapper源代码,需要SWIG编译,支持Python2.x系列。
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2015-11-14
    • 文件大小:27648
    • 提供者:qq_32366183
  1. UI AutoMation简介

  2. UI Automation是Microsoft .NET 3.0框架下提供的一种用于自动化测试的技术,是在MSAA基础上建立的,MSAA就是Microsoft Active Accessibility。UI Automation在某些方面超过了MSAA,UI自动化提供了Windows Vista中,微软Windows XP的全部功能,和Windows Server 2003。 在UI Automation中,所有的窗体、控件都表现为一个AutomationElement, Automation
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-01-22
    • 文件大小:332800
    • 提供者:shixuexeon
  1. Inspect Object (32-bit UNICODE Release)

  2. MS 用于侦测 Accessible 接口的工具
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2017-03-18
    • 文件大小:89088
    • 提供者:dkfdtf
  1. IAccessible接口代码示例

  2. 代码提供了IAccessible接口示例,获取DirectUI窗口信息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:3072
    • 提供者:m4653402274
  1. gpu-pro-360-guide-Rendering2018

  2. Quadtree Displacement Mapping with Height Blending Michal Drobot Overview Introduction Overview of Ray-Tracing Algorithms Quadtree Displacement Mapping Self-Shadowing Ambient Occlusion Surface Blending General Advice Conclusion Bibliography NPR Effe
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-25
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:sinat_41581062
  1. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation pdf2018

  2. Wolfgang Engel’s GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers geometry manipulation in computer graphics. This volum
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-06-07
    • 文件大小:97517568
    • 提供者:sinat_41581062
  1. GPU pro 6、7

  2. 《Gpu Pro6》Real-Time Lighting via Light Linked List:常规Deferred Lighting需要深度,因而半透一般是通过后续的Forward Lighting实现,文中通过自定义Software Depth Test,影响当前屏幕像素点的Light Link List实现对半透对象的Deferred Lighting效果。 《Gpu Pro7》Clustered Shading: Assigning Lights Using Conservati
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-26
    • 文件大小:150994944
    • 提供者:w752556181
  1. 360 Panorama Capture 1.3.1.unitypackage

  2. unity 360度全景捕捉系统源码360 Panorama Capture v1.3.1 Requires Unity 5.1.2 or higher. Captures a 360-degree equirectangular panorama of the players in-game surroundings and saves/uploads it for later viewing. Supports mono and stereo capture, image sequenc
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-16
    • 文件大小:499712
    • 提供者:beyond8500
  1. Vulkan+MFC+MSAA+Texture.zip

  2. 一个采用MFC窗口的Vulkan例子,实现了Texture、MSAA、Vertex、Index的使用。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-06-04
    • 文件大小:407552
    • 提供者:supercbwar
  1. Unity5.0 的反锯齿Temporal.zip

  2. Temporal Reprojection 是用于Unity 5.0 的反锯齿,在Playdead内部使用的抗锯齿解决方案的源代码发布。要求Unity 5.0 命令复制Assets/* 到你的项目中在 Project Settings/Quality下禁用MSAA添加 TemporalReprojection 组件到你的相机中添加 VelocityBufferTag 组件到个人移动网 (如果你想要正确的运动矢量)对于蒙皮网格:在标签中打勾标记蒙皮网格选项标记蒙皮网格是昂贵的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-17
    • 文件大小:922624
    • 提供者:weixin_39840650
  1. vb6使用msaa取QQ消息的源代码

  2. vb6使用msaa取QQ消息的源代码 因为没有使用遍历所有节点,(太耗时)每个版本的消息所在的节点不一样 需要调整代码附上了一个当前使用的QQ版本 调整节点可以使用Accessible Explorer 代码因为是抠出来的一部分不知道能不能成功运行没测试 可能需要注释掉一部分代码.主要功能肯定没问题的.2020年八月份跑过一次还能取到消息. 本代码为学习msaa的时候编写 仅供参考 百度搜vbgood msaa 可以找到以前写的介绍的文章.
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2020-10-05
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:q540760448
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