C是软件工程中的一种软件架构模式,它把软件系统分为三个基本的部分:模型Model、视图View以及控制器Controller。这种模式的目的是为了实现一种动态的程序设计,简化后续对软件系统的修改和扩展,并使得程序的某一部分的复用成为可能。三个部分按照其各自的职责划分:数据Model:负责封装数据、存储和处理数据运算等工作视图View:负责数据展示、监听用户触摸等工作控制器Controller:负责业务逻辑、事件响应、数据加工等工作在传统的MVC结构中,数据层在发生改变之后会通知视图层进行对应的处