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VTK知识点滴
VTK(Visualization ToolKit)是一个开放源码、自由获取的软件系统,全世界的数以千计的研究人员和开发人员用它来进行3D计算机图形,图像处理,可视化。VTK包含一个c++类库,众多的翻译接口层,包括Tcl/Tk,Java,Python。 Visualization Toolkit 是一个用于可视化应用程序构造与运行的支撑环境,它是在三维函数库OpenGL 的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的,它将我们在可视化开发过程中会经常遇到的细节屏蔽起来,并将一些常用的算法封装起来。
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-10
文件大小:46080
提供者:
jw232882152
MarchingCubes源码
是面绘制中移动立方体的源码,代码齐全。在用c++源码实现的,容易理解和编译。
所属分类:
其它
发布日期:2013-06-09
文件大小:142336
提供者:
mengqingming
MarchingCubes-源码
行军广场
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:959488
提供者:
weixin_42162216
MarchingCubes-源码
MarchingCube
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:361472
提供者:
weixin_42134094
Ue4MarchingCubes:“针对虚幻引擎4使用Marching cubes算法的3D Perlin噪声”-源码
Ue4MarchingCubes:“针对虚幻引擎4使用Marching cubes算法的3D Perlin噪声”
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:15360
提供者:
weixin_42116681
GPU上的Marching-Cubes:在Unity中的GPU上执行Marching Cubes算法-源码
在GPU上前进的多维数据集 该项目使用行进立方体算法的计算着色器版本在GPU上全部生成体素和网格。 使用先前完成的但在计算着色器中运行的改进的Perlin噪声版本生成体素。 出于实际原因,也许最好在CPU上使用多线程来执行此类操作,但是尽管在GPU上运行版本仍然很有用。 我还在脚本中包含了一些代码,以从GPU读取生成的网格并将其转换为普通网格。 我不建议每帧都这样做,但如果需要的话,可以在那做。 场景生成3D噪声作为体素值,然后使用行进立方体算法将体素转换为网格。 使用计算着色器生成网格时,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:101376
提供者:
weixin_42165980
unity-marching-cubes-gpu:Marching Cubes算法的GPU ComputeShader实现-源码
Marching Cubes GPU实现Unity 用Unity 5.6开发的,也可能适用于旧版本。 没有保证。 需要DX11硬件。 不能完全确定手机,但是我猜想它不会起作用。 随时纠正我。 密度场的生成是在CPU上完成的,但出于演示目的,它就足够了。 您可能需要在实际应用程序中将MarchingCubes.DensityTexture从Texture3D修改为RenderTexture 。 用于绘制MC的ProceduralGeometry着色器为准骨,仅包含漫反射闪电; 用自定义的替换
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:46080
提供者:
weixin_42116596
Marching-Cubes-Terrain:使用作业系统和Burst编译器在Unity中进行Marching Cubes地形实现-源码
行军立方体地形 这是我使用Unity实现的Marching Cubes算法。 演示视频: : 产品特点 带有突发编译器的Unity Job System 实时地形编辑 按住左Ctrl键并单击鼠标左键可平滑地形 两种世界类型: 程序产生的无限世界 从黑白高度图纹理导入 系统要求 Unity3D(我正在使用版本2019.3.0f6开发此项目,但任何较新的版本也应适用) 建立 使用git clone https://github.com/Eldemarkki/Marching-Cubes-T
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:348160
提供者:
weixin_42101056
等值面:使用Marching Cubes和纯WebGL提取等值面-源码
等值面提取 使用Marching Cubes算法提取等值面。 仅使用纯WebGL。 需要和 。 (C)2014大卫·莱蒂埃
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:436224
提供者:
weixin_42133329
MarchingCubes:SPG(着色器编程)FHTechnikumWien的分配-源码
着色器编程练习 SPG(着色器编程)FHTechnikumWien的作业 按键控制 钥匙 行动 p 切换线框模式 [R 旋转排水瓦 向上,向下光标 更改3D纹理的偏移并生成新的几何 +,- Q,E W,A,S,D 控件来移动相机,用鼠标环顾四周 MarchingCube 参考 像素着色器位移映射 参考 依存关系 很高兴(glad.c需要在源文件夹中并进行编译) ew f m KHR 机顶盒(只需要stb_image.h) 自由型
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42172572