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Mathematics for Computer Graphics and Game Programming
本技術文件旨在說明計算機圖形學及其遊戲開發所涉及的數學概念,包括二維和三維轉換,平面曲線的參數表示和空間曲線的參數表示,例如cubic splines, Bezier curves等。除了用C,OpenGL和其他幾個主題編程外,也包括關於生成3D模型的方法。
所属分类:
互联网
发布日期:2021-01-05
文件大小:6291456
提供者:
mkchang