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  1. Mathematics for Computer Graphics and Game Programming

  2. 本技術文件旨在說明計算機圖形學及其遊戲開發所涉及的數學概念,包括二維和三維轉換,平面曲線的參數表示和空間曲線的參數表示,例如cubic splines, Bezier curves等。除了用C,OpenGL和其他幾個主題編程外,也包括關於生成3D模型的方法。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mkchang