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搜索资源列表

  1. 地图编辑器(Ogre+Qt)

  2. 自己参照flyingpig做的地图编辑器,里面只有一个mesh,可以自己用ogremax exporter 导出mesh添加到编辑器的model和material文件夹里进行扩充. 源码会在我的博客里进行开发式的展示 一个问题。。。缺少一个DLL,Plugin_ParticleFX.dll 我就不单独发出来了,大家自己Google搜索后下或者下载Ogre1.7安装后在bin/release中有
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2011-02-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:pizzazhang
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. BIG文件编辑器

  2. FinalBIG BIG文件编辑器 FinalBIG Version 0.4 Beta released March 20th, 2006. Copyright by Matthias Wagner 2006 C&C Generals is a trademark or registered trademark of Electronic Arts in the USA and/or other countries. All rights reserved. The Lord of the R
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2011-12-13
    • 文件大小:862208
    • 提供者:crazygjf
  1. Unity4.x 入门到精通

  2. 《Unity 4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. MeshEditor unity Mesh编辑器

  2. MeshEditor unity Mesh编辑器源码,此工程可使用!!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-01
    • 文件大小:45056
    • 提供者:u013171409
  1. Terrain To Mesh2018.3

  2. Unity地形转换网格工具 Terrain To Mesh v2018.3 •超快速转换器。 顶点计数控制。 •分块系统。 •Splatmaps出口商。 •底图导出器(漫反射和凹凸)*。 •高度图导出器。 •树出口商。 •以上所有内容均可在编辑器和运行时使用。 •OBJ文件导出器。 资源名称: Terrain To Mesh v2018.3 资源版本:v2018.3 资源类型: .unitypackage 资源大小: 20.2 MB 支持版本:5.6.4及以上版本
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-14
    • 文件大小:72
    • 提供者:m0_37539401
  1. MTE v3.5.zip

  2. Unity5,2017,2018,2019都有对应版本。 MTE是基于模型的地形编辑器,包含3个主要功能: * 创建MTE可编辑的模型 * 将MTE的地形对象、模型转换为MTE可编辑的模型 * 编辑MTE可编辑的模型 MTE可编辑的模型(简称mesh-terrain)的渲染仅占用1个DrawCall,可用2~5张贴图。 主要功能: 创建工具 - 直接创建mesh-terrain - 同时创建多个平铺的mesh-terrain 转换器 - 将Unity地形对象转换为mesh-terrain -
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:masun0041
  1. Graph And Chart 1.51 - 3D图表制作.rar

  2. 先进的图表。 2D和3D,美丽,响应和互动。所有图表都可以完全自定义,可以通过代码或统一编辑器快速设置。图形和图表可用于任何平台,包括VR / AR,移动,Web和桌面。支持所有最新的统一版本。 * Playmaker支持(测试版) 条形图,饼图,圆环图,图表图表,气泡图和雷达图。所有都可以是2D或3D。所有产品都可以使用您自己的颜色,尺寸,材料和预制件进行完全定制。与UI Canvas集成。 该软件包附带了十几个图表主题,其中一些可以在下面的图像和演示中看到。 主要特点: *包括完整的源代码
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-26
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:blue_sky_1
  1. Mesh Maker Version 2.9 17-11-30.rar

  2. Unity插件,网格编辑器。 Features: – Move, Rotate & Scale – Snap Multiple Objects At Once – 2D & 3D Support – Snap To Terrain Height – Easy Toggle On/Off – Metric & Imperial Measurements – Radian & Degree Selection – Quick Transform Buttons – Lock/Unlock Grid
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-09
    • 文件大小:83886080
    • 提供者:pangnangua
  1. Mesh Editor 1.6.zip

  2. 网格编辑器是Unity可用的功能最丰富、功能最强大的编辑工具。功能列表包含了高级网格编辑实用程序中所期望的所有功能,并且还在不断增长! 非常适合在Unity中编辑、修改和创建新网格。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:pangnangua
  1. Mesh Deformer v2.07.unitypackage

  2. Mesh Deformer编辑器扩展将帮助您轻松排列对象; 沿曲线重复弯曲和扭曲网格; 编辑枢轴点,组合并保存网格。 特征: ♥X,Y,Z轴弯曲; ♥网眼扭曲; ♥网格厚度编辑; ♥可配置的曲线逼近级别; ♥每个网格的可配置曲线数量; ♥网格之间的可配置间距; ♥样条曲线;
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:qq_41134337
  1. Python-mesh-from-heightmap-generation:此脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成-源码

  2. Python从高度图生成网格 该脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成。 您可以通过在高度图上创建透明点来在网格中打Kong。 如果您要制作大型网格物体,那么我建议您使用网格优化程序(例如Atangeo的Balancer nPro Lite)对其进行优化。 脚本内部是配置变量。 那里有进一步的说明。 使用此脚本,您可以为游戏制作3D地形。 您可以在3D网格编辑器(如Blender)中查看生成的网格。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:444416
    • 提供者:weixin_42181319
  1. MeshDebugger:Unity用于Unity的一流的Mesh调试工具-源码

  2. MeshDebugger v0.8 MeshDebugger是用于可视化检查网格的编辑器工具。 如果要调试过程生成的网格或检查模型的理想零件,这将非常有用。 下载+手册 通过或下载插件。 请参阅。 产品特点 超级简单(只需打开窗口并选择一个GameObject) 每次场景重绘时动态更新(可以关闭以提高速度) 深度剔除(降低视觉复杂性)和/或仅按分数检查。 检查具有超过65K顶点且无滞后的静态网格物体(是的,使用Unity 2017.3不必使用它) 许多视觉选择:射线(法线/切线/切线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:394240
    • 提供者:weixin_42134338
  1. Unity-MeshSaver:AC#编辑器脚本,该脚本可让您将可用的Mesh .asset文件保存到项目中-源码

  2. Unity-MeshSaver 将您的网格物体另存为资产文件。 该UnityEditor脚本将上下文菜单项添加到您的MeshFilter组件,允许您将其UnityEngine.Mesh对象另存为.asset文件,然后可以在项目中重复使用。 这对于保存程序生成的网格非常有用,因为网格可能占用大量资源,无法在运行时生成。 如何安装 只需将名为MeshSaver的文件夹复制到项目的Assets文件夹中,或将其拖动到Unity的项目面板中即可。 如何使用 右键单击MeshFilter组件的标签,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42131013
  1. 网格代码编辑器:一款时尚,实时,协作HTML,CSS和JavaScript在线代码编辑器-源码

  2. 网格 精巧,协作,在线HTML,CSS,Javascr ipt代码编辑器 当他们的API首次公开时,该项目赢得了Firebase的单独黑客马拉松。 也就是说,它将通过新功能继续增长(并进行更新)。 如果某些功能不起作用或您需要新功能,请使用问题页面。 演示版 单击以获取演示:。 安装 您可以简单地将Mesh分支并克隆(或下载)到您的本地目录中: $ git clone https://www.github.com/farhadg/mesh-code-editor 用法 启动index.htm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:132096
    • 提供者:weixin_42113754
  1. mesh:简化的页面构建器。 通过在页面,帖子或自定义帖子类型中添加多个内容部分来获得最大的显示内容灵活性-源码

  2. 网格-WordPress页面构建器。 WordPress页面构建器,已简化。 通过在“页面”,“帖子”或“自定义帖子类型”中添加多个内容部分,可以最大程度地灵活显示内容。 2018年11月12日最新发布的1.2.5.5 。您可以在master分支中获得稳定版本,也可以从安装 什么是网格? 在响应式网格系统中,网格是向页面,帖子或自定义帖子类型添加其他内容的最简单方法。 添加网格部分会在页面上的默认WordPress内容下方创建一个新行。 每个部分可以分为1至4列,为每个列提供可视/文本编辑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42097819
  1. 在Unity编辑器中绘制3D常春藤,观察程序生成的网格模拟生长和实时依附- radiatoryang/hedera-源码

  2. hedera paint 3D ivy in the Unity Editor, simulate growth in real-time* * real-time mesh gen might be slow on old computers / GPUs cover your 3D world in ivy includes textures, shaders, and 5 presets for painting realistic ivy, cartoon ivy, or even ro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38499349
  1. react-three-editor:用于使用React Three Fiber创建动画的可视化编辑器-源码

  2. React三编辑器 用于使用React Three Fiber创建动画的可视化编辑器。 用法 import React from "react" ; import ReactDOM from "react-dom" ; import { Editor , useFrame } from "react-three-editor" ; const Box = ( ) => { const ref = React . useRef ( null ) ; useFrame ( ( { ti
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:193536
    • 提供者:weixin_42168265
  1. Unity Asset - Mesh Maker 2.9.zip

  2. MeshEditor Mesh编辑器
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:83886080
    • 提供者:lining2999
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