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  1. 3D场景Demo设计

  2. 天空制作使用Mesh技术,制作一个固定大小的天空盒。Mesh需要设置子集和属性缓存,绘制天空盒子的Mesh需要绘制所有的子集,并用相对应的材质和纹理数组进行循环渲染,每个子集项与纹理数组相对应的项必须一一对应。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:zj471007827
  1. Mesh进行3D渲染绘制

  2. 演示unity3D物体绘制的小Demo。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_40629631