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  1. minko 3D说明.doc

  2. minko 3D:是一个低内存的引擎,可以1000多个管道,在场景中;他和away3d一样开源并且免费。说说我为什么学习这个引擎呢?主要是它和away3d相比,还算比较轻量级的。我们还能够很好扩展
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:24576
    • 提供者:zhoafeng
  1. Minko3d 场景学习

  2. 、创建3D对象 我们首先要创建一个viewport (viewport主要是用来显示我们将要渲染的3D场景),在3D场景中我们需要创建一个组(group)的容器来容纳常见的3D对象.一个相机(camera)和另外的立方体数据容器。信息的组织和场景图,在先前的文献进行了场景图的理论,我们可以找的到的。如果你已经全部理解了,那么你可以不需要再次了解它,可以直接进入下一步。 //创建一个三D场景渲染区域 private var _viewPort:Viewport = new Viewport; /
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:155648
    • 提供者:zhoafeng
  1. Minko3d 灯光学习

  2. 这个例子主要是指导我们如何在场景中显示单个立方体并在它的两侧设置灯光;在它的一边设置蓝色灯光,在它的相反面设置白色灯光。还是和之前一样,你必须要先创建一个游戏场景。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:307200
    • 提供者:zhoafeng
  1. minko 3D模型学习

  2. 学习目标 Collada是一种3D格式的文件,最初是用于程序交互使用的材质文件。目前很多3d引擎逗支持这种格式的文件,同样Minko也支持这种格式。Minko有个minko-collada库文件其中就包含collada数据解析器。Collada文件可以包含很多信息除了的几何模型外,还有动画、物理、照明等,这里我们只有目标是如何导入Collada模型,实现一个简单的动画 注册Collada解析器 在你添加场景之前,你必须要加载这些模型文件。可是flash pleyer是不会处理collada格式
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:277504
    • 提供者:zhoafeng