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  1. 基于OpenGL的纹理贴图技术

  2. 纹理贴图是增强3D 场景真实感的技术基础, 主要介绍了基于OpenGL 的纹理贴图技术, 包含实现OpenGL 纹理贴图的基本步骤, 以及纹理贴图各环节的技术要点, 对OpenGL Mip 贴图的原理和实现方法也进行了简要的介 绍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:142336
    • 提供者:sy520lvia
  1. OpenGL ES 3.0

  2. OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介   第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。   第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例   第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_41965047
  1. OpenGL编程实例.rar

  2. 本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_39840515
  1. OpenGL之仿“天体”运动渲染球体之间的旋转效果.zip

  2. OpenGL之仿“天体”运动渲染球体之间的旋转效果:运用了纹理坐标、设置纹理渲染、Mip贴图、以及镜面效果的渲染以及矩阵堆栈,矩阵平移、旋转等渲染实现。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-07-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Forever_wj
  1. OpenGL纹理渲染“金字塔”.zip

  2. 详细介绍了“金字塔”的绘制,并渲染“金字塔”各个面的纹理渲染,Mip贴图等,提高“金字塔”渲染的性能以及提升场景的视觉质量。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-07-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Forever_wj
  1. urchinEngine:游戏引擎库-源码

  2. UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42171208