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  1. 基于三维点云数据的线性八叉树编码压缩算法

  2. 八叉树结构是三维数据建模中研究和应用最为广泛的栅格数据结构。由于三维扫描的点云数据是基 于物体表面的,其空间离散程度远大于三维实体数据,一般的线性八叉树编码压缩方法都是基于实体数据的,不 能直接应用于三维点云数据。提出的改进的线性八叉树地址码(Morton码)的方法可大大提高它的连续性,有效 降低八叉树的深度,提高数据的压缩比,改进后的Morton码还可以应用多种编码压缩算法进一步压缩。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:335872
    • 提供者:banxiawei
  1. 用java实现的四叉树编码源码

  2. 从文件读取四叉树结点,按照morton码对四叉树进行编码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:6144
    • 提供者:paulsunhao
  1. 三维点云数据的预处理研究

  2. 本文 重 点 研究点云数据编码压缩方法和邻域搜索算法。(1)、根据点云数据的特点,建立八叉树模型,对原始数据进行坐标变换,映射到正整数空间,在此基础上计算数据的Morton码。对Morton码排序、求差,统计码长,提出了一种改进Morton码的方法。该方法提高了Morton编码的连续性,降低了八叉树的深度,减少了数据存储量。并可应用三维行程编码等方法进一步压缩优化后的Morton码。试验结果证明了算法的有效性。(2)、把应用在四叉树模型的编码邻域算法推广到空间的八又树模型,并与栅格邻域搜索算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:somewherehfn
  1. C语言实现四叉树的一个思路

  2. 1. 用8*8数组存储栅格数据; 2. 用指向数组的链表存储值,实现链表的结构体如下: 节点:struct Node{ int depth;//该节点的深度 int value;//该节点的值 int Morton;//该节点的莫顿码 bool exist;//该节点的空间是否释放,若是true则释放 bool notnull;//该节点是否有值 struct Node *last;//指向上一个节点 struct Node *p[2][2];//指向下四个节点 }; 3. 根据rootnod
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-11-11
    • 文件大小:11264
    • 提供者:sinat_28878523
  1. 二维行程编码对图像压缩和解压

  2. 二维行程编码对图像压缩和解压。利用线性四叉树的结构编写morton码和像素灰度值,然后存成一个线性表,就可以进行无损压缩。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-04-09
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:hui_r_q_xiongda
  1. neoepiscope:从使用肿瘤正常DNA-seq数据检测到的阶段性体细胞突变预测新表位-源码

  2. 新表镜 neoepiscope是一种经过同行评审的开源软件,可从DNA测序(DNA-seq)数据预测新表位。大多数新表位预测软件界限注意从最多一个体细胞突变而产生的新表位,往往只是一个SNV, neoepiscope的用途组装单倍型输出从一个以上的体细胞突变而产生也枚举的新表位。 neoepiscope还考虑了插入缺失的移码,并允许使用种系变体个性化参考转录组。 笔记 neoepiscope v0.2.x有一个严重的错误,其中纯合变体不与杂合变体分阶段。请更新到最新版本。 执照 neoepi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:415236096
    • 提供者:weixin_42131276
  1. 不规则模型的质量3D点云的并行快速排序算法

  2. 针对没有显式拓扑关系的质点云,提出了一种并行快速排序算法。 引入了莫顿阶并将其用于合并一维数据。 生成不规则模型的质量点云,对应的地址代码称为Morton码,这些点存储在八叉树结构链中。 然后使用基于欧几里得距离的并行快速排序算法对CPU和GPU进行排序。 点的k个最近邻居可以位于链中。 实验结果表明,该算法可以节省大量时间,并且可以直接搜索k点的最近邻。 该算法比在整个点云上使用的那些复杂排序方法更简单。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:787456
    • 提供者:weixin_38557515
  1. indysim:用于模拟节奏灵活的旋律的演奏-源码

  2. 印地辛 一组用于模拟不确定音乐的演奏以进行分析的功能。 计算方法可用于通过生成虚拟表演来分析不确定的音乐。 这些方法特别适合于持续时间不确定的音乐,或各部分之间具有灵活同步的音乐,包括Earle Brown使用比例表示法的作品和Morton Feldman的作品(例如“ Durations”系列)。 换句话说,作品包含固定的音符序列,每个音符具有灵活的持续时间。 该功能集合可用于生成不确定音乐的蒙特卡洛模拟,并比较同一声部(旋律)的多个模拟或多个声部的多个模拟的结果。 所有旋律均视为MIDI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42134240
  1. abbots-morton-experiment:OpenType时代的Sans-serif Quikscript字体-源码

  2. 方丈莫顿实验 Abbots Morton Experiment是的无衬线字体,它使用上下文替代来复制正确的Quikscr ipt文字。 查看实际操作。 骇客 字形连接位置由其高度描述: 't'代表高个 简写为“ s” 基线为“ b” 'd'代表深 这样,我们可以在其后缀中描述角色的连接功能。 从而: may-qs是一种隔离形式,适用于初级Quikscr ipt may-qs.b2是连接到基线上一个字母的最终形式 may-qs.2s是一个初始形式,它连接到Short高度的下一个字母 m
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_42120541
  1. 基于八叉树自适应体归并的光线跟踪加速结构

  2. 针对光线跟踪算法计算量大和运行效率低的问题, 提出了一种采用八叉树自适应体归并(OAVM)的光线跟踪加速结构。该结构将八叉树模型的空节点自适应地聚集为包围体, 尽可能地减小了光线与空白节点的求交次数。基于OAVM的一种多级八叉树结构的特点, 提出了采用Morton码对各层级的所有节点分别进行编码的算法, 该结构所采用的存储方式和邻域查询算法有效减小了指针数量, 避免了递归搜索。同时, 该算法可以有效处理大规模动态场景的局部更新问题。基于Liang-Barsky算法, 光线相交测试的计算速度得到提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_38604395
  1. bailey_morton_cv:贝利·莫顿(Bailey Morton)的简历-源码

  2. bailey_morton_cv 贝利·莫顿(Bailey Morton)的简历
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_42133918