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OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2097152
提供者:
xiyuexiyuexiyue
box2d_2.添加鼠标关节MouseJoint和box2d基础概念
box2d学习2,添加鼠标关节MouseJoint控制物体,box2d一些基础概念
所属分类:
其它
发布日期:2014-05-17
文件大小:1048576
提供者:
adfansong
Android (鼠标关节-拖拽Body)
Android (鼠标关节-拖拽Body) // 鼠标关节 public MouseJoint createMouseJoint() { MouseJointDef mjd = new MouseJointDef(); //设置鼠标关节的第一个Body实例(默认使用接地Body) mjd.body1 = world.getGroundBody(); //设置鼠标关节的第二个Body实例(被拖拽的Body) mjd.body2 = body1; //设置目标点的X坐
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:347136
提供者:
weixin_38557838