您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. box2d_2.添加鼠标关节MouseJoint和box2d基础概念

  2. box2d学习2,添加鼠标关节MouseJoint控制物体,box2d一些基础概念
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:adfansong
  1. Android (鼠标关节-拖拽Body)

  2. Android (鼠标关节-拖拽Body)   // 鼠标关节   public MouseJoint createMouseJoint() {   MouseJointDef mjd = new MouseJointDef();   //设置鼠标关节的第一个Body实例(默认使用接地Body)   mjd.body1 = world.getGroundBody();   //设置鼠标关节的第二个Body实例(被拖拽的Body)   mjd.body2 = body1;   //设置目标点的X坐
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:347136
    • 提供者:weixin_38557838