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  1. 2010年谢彦的android笔记

  2. 原创2010年android文档的整理打包的pdf档(含目录) 文档内容不能复制, 介意者请慎下. 大部分内容可在http://blog.csdn.net/xieyan0811上看到 文档目录如下 1 系统配置 1 1.1 建立SDK开发环境 2 1.2 Android源码的编译 6 1.3 编译在G1上运行的android 2.1(eclair)代码 9 1.4 编译在G1上运行的android 2.2(froyo)代码_旧方法 12 1.5 编译在G1上运行的android 2.2(fro
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-01-18
    • 文件大小:913408
    • 提供者:xieyan0811
  1. android笔记.rar

  2. android笔记.doc android笔记.pdf 1 系统配置... ..1 1.1 建立SDK开发环境... ...2 1.2 Android源码的编译 ... .6 1.3 编译在G1 上运行的android 2.1(eclair)代码 ... ..9 1.4 编译在G1 上运行的android 2.2(froyo)代码_旧方法... ..12 1.5 编译在G1 上运行的android 2.2(froyo)代码_新方法... ..15 1.6 编译在N1 上运行的android 2
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:837632
    • 提供者:nourewang
  1. pro_android_cpp_with_the_ndk.pdf

  2. 第1章 Android平台上的C++入门 1.1 Microsoft Windows 1.1.1 在Windows平台上下载并安装JDK开发包 1.1.2 在Windows平台上下载并安装ApacheANT 1.1.3 在Windows平台上下载并安装AndroidSDK 1.1.4 在Windows平台上下载并安装Cygwin 1.1.5 在Windows平台上下载并安装AndroidNDK 1.1.6 在Windows平台上下载并安装Eclipse 1.2 AppleMacOSX 1.2.
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:arge129
  1. android NDK基本操作

  2. android NDK基本操作步骤说明 NDK入门教程。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-12-13
    • 文件大小:311296
    • 提供者:blogdown
  1. OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰.pdf 完整清晰

  2. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》全书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-09-22
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:qq_38931619
  1. 网狐荣耀版开发使用常见问题解答

  2. 一、网狐荣耀版短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不可能等的。国内调查发现,客户等网页打开的时间是最长不超过5秒,短信接收的时间最长不超过10秒。当然,
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_41193963
  1. OpenGL ES 3.0

  2. OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介   第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。   第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例   第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_41965047
  1. Android串口开发之使用JNI实现ANDROID和串口通信详解

  2. 一:串口通信简介 前段时间因为工作需要研究了一下android的串口通信,网上有很多讲串口通信的文章,我在做的时候也参考了很多文章,现在就将我学习过程中的一些心得分享给大家,由于串口开发涉及到jni,所以开发环境需要支持ndk开发,如果未配置ndk配置的朋友,或者对jni不熟悉的朋友,请查看上一篇文章,android 串口开发第一篇:搭建ndk开发环境以及第一个jni调用程序 ,串口通信和java操作io类似,先打开串口,然后向串口发送或者读取数据,最后关闭串口,所以基本思路就是:   1.对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:124928
    • 提供者:weixin_38560797
  1. 使用Android studio3.6的java api方式调用opencv

  2. 基本环境: Android studio3.6 NDK:r15c(尽量使用该版本) Opencv3.4.1 android sdk 操作: (1)新建工程,选择Empty Activity,工程名为op (2)File->New->Import Module,然后选择自己的java-opencv的相对应路径,比如,D:\Android\OpenCV-android-sdk\sdk\java (3)修改openCVlibrary341下面的build.gradle中的,compileS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:119808
    • 提供者:weixin_38664159
  1. Flueky-Sample:示例源代码-代源码

  2. 示例源代码 演示了Activity的生命周期,替代动画,启动模式。 演示了广播的注册,发送,接收。包括多个广播,有序广播,本地广播。 演示了使用gradle构建Android工程。 演示AndroidManifest.xml合并冲突处理。 演示使用Maven到仓库,并添加依赖。 简洁NDK编译框架。已集成日志日志。支持cmake和ndk-build两种编译方式。 配合使用。 演示了数据库的基本操作:增,删,改,查。 今日头条适应方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:534528
    • 提供者:weixin_42140716
  1. 使用AndroidNDK重用现有的C代码

  2. 大多数Android应用开发人员使用的Android软件开发工具包(SDK)所要求使用Java?编程语言。但是,网上有很多C语言代码可供使用。Android原生开发工具包(NDK)允许Android开发人员重用Android应用程序中的现有C源代码。在本教程中,您将在Java中创建一个图像处理应用程序,并通过NDK使用C代码执行基本的图像处理操作。首先,了解Android原生开发工具包(NDK)的动机之一是得以利用开源项目,大多数项目都是用C语言编写的。完成本教程后,您将了解到如何创建Java本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:1029120
    • 提供者:weixin_38677806
  1. Android开发必备知识:我和Gradle有个约会

  2. Gradle和Maven的作用相似,是帮助我们构建Android工程的工具,Gradle也是Google推荐的工具,本文详细分析了Maven、Gradle的工作原理、使用方法以及Android中项目构建的基础知识。如图所示,这是一个不能更普通的Android的Gradle工程了。输出的结果是一样地:下面的代码主要包含了加载SDK、NDK路径的操作。,通过这两个方法,我们可以在Gradle脚本当中获取SDK和NDK的路径:例如:上面给出的只是最常见的hierarchy结构,还有flat结构,如下图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:355328
    • 提供者:weixin_38607971
  1. 使用AndroidNDK重用现有的C代码

  2. 大多数Android应用开发人员使用的Android软件开发工具包(SDK)所要求使用 Java?编程语言。但是,网上有很多C语言代码可供使用。Android原生开发工具包(NDK)允许 Android开发人员重用Android应用程序中的现有C源代码。在本教程中,您将在Java 中创建一个图像处理应用程序,并通过NDK使用C代码执行基本的图像处理操作。首先,了解Android原生开发工具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:967680
    • 提供者:weixin_38674883
  1. 基于Android studio3.6的java api方式调用opencv

  2. 基本环境: Android studio3.6 NDK:r15c(尽量使用该版本) Opencv3.4.1 android sdk   操作: (1)新建工程,选择Empty Activity,工程名为op (2)File->New->Import Module,然后选择自己的java-opencv的相对应路径,比如,D:\Android\OpenCV-android-sdk\sdk\java (3)修改openCVlibrary341下面的build.gradle中的,compil
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38692707