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  1. Cocoa编程.pdf

  2. Cocoa Programming for Mac OS X 3rd 翻译版 版 权:属于appleboy(唐朝) 原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1576524975_0_1.html PDF 制作:jinifly 英文原版:共35章 现有章节:共16章 开篇(2008-12-30 17:37:51) .....................................................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-06-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. cocoaAMF使用指南.zip

  2. AMF是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司自己的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上相当于WebService,但是AMF与WebService中的XML不同的是AMF是二进制数据,而XML是文本数据,AMF的传输效率比XML高。AMF使用HTTP方式传输,目前主要是用于Actionscr ipt中,即实现Flex和Server之间的通信。 For sending a remoting call see SimpleRemotingCal
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-09-10
    • 文件大小:390144
    • 提供者:Kaitiren
  1. Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-03
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:youngshook
  1. cocos2d 游戏制作

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-04
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:c_305599233
  1. Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:youngshook
  1. 使用NSCoding和NSFileManager保存数据demo

  2. 用NSCoding持久化数据,以及如何用NSFileManager来有效地保存文件。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-05-04
    • 文件大小:774144
    • 提供者:lovemushroom
  1. cocos2d 学习资料打包下载

  2. 感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:hddd
  1. 子龙山人翻译的所有ios文章

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:apple_coder
  1. NSCoding 对象存储序列化

  2. 自定义的对象不能直接存储 对自定义对象实现nscoding 协议 可实现对自定义对象的存储
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-12-29
    • 文件大小:22528
    • 提供者:yang_425
  1. cocos2d精灵教程

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:其它

  1. 归档文件存储demo

  2. 我们都知道NSArry中如果存放的是普通的字符串类型,是很容易存入到plist文件中,也很容易从文件中读取出来,那如果NSArray中存放的是自定义的Person对象呢?该如何存入文件中去呢? 参考博客:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/10339647
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-08-26
    • 文件大小:66560
    • 提供者:s10141303
  1. iOS 数据持久化(三)NSUserDefaultsDemo

  2. iOS中有五种持久化数据的方式:属性列表、对象归档、NSUserDefaults、SQLite3和Core Data NSUserDefaults官方文档介绍: NSUserDefaults类为和默认系统类交互提供了一种编程接口。默认系统允许应用程序去定制其行为,为了符合用户的喜好。举例来说,你可以允许用户去决定在应用程序中显示的计量单位或者文档多久会自动保存。应用程序在用户默认数据库中,通过给一系列参数赋值来记录类似的喜好。这些参数被称为默认值,因为它们通常被用于一个程序在启动时或默认状态下
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-11-21
    • 文件大小:53248
    • 提供者:swplzj
  1. os游戏开发入门经典,Beginning iOS Game Development.pdf

  2. 《ios游戏开发入门经典》 第ⅰ部分 入门工具 第1章 ios游戏概述 3 1.1 如何开发一款优秀的ios游戏 4 1.1.1 设备使用习惯 4 1.1.2 使用ios的独特功能 4 1.1.3 让游戏充满魅力 5 1.1.4 图形和设计 6 1.2 游戏策划 6 1.2.1 编写游戏文档 6 1.2.2 建立游戏原型 7 1.2.3 准备编码 8 1.3 游戏相关框架 8 1.3.1 cocoa 8 1.3.2 绘图:uikit和core graphics 10 1.3.3 用户交互:co
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:insect27
  1. NSCodingDemo

  2. 这是我在学习ios的过程中写的一个Demo。介绍了一个普通对象如何归档(存储),涉及到的知识点有NSCoding协议、NSKeyedArchive的使用
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-03-16
    • 文件大小:36864
    • 提供者:liu537192
  1. kvckvo.pdf

  2. NSKeyValueCoding
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-03-30
    • 文件大小:177152
    • 提供者:u013583927
  1. Coding iOS客户端开源

  2. 关于NSCoding方法的使用,提供了项目和任务管理、消息和用户中心,以及一个类似论坛的功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:huaxialangzhi
  1. iOS ——Mantle

  2. Mantle--国外程序员最常用的iOS模型&字典转换框架,Mantle可以轻松把JSON数据、字典(Dictionary)和模型(即Objective对象)之间的相互转换,支持自定义映射,并且内置实现了NSCoding和NSCoping,大大简化归档操作。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-10-26
    • 文件大小:55296
    • 提供者:qq_28865297
  1. Xcode代码生成

  2. MacOS 应用,可以一键生成懒加载,NSCoding 协议,详情请见博文:http://blog.csdn.net/lovechris00/article/details/77448356
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-09-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guo13
  1. Parse-NSCoding, 用于序列化解析对象的iOS库.zip

  2. Parse-NSCoding, 用于序列化解析对象的iOS库 解析 nscoding此库为 PFObject/的实例或者子类添加 NSCoding 支持,以便它们可以被序列化和反序列化为( 对于自定义缓存插件,例如) 。 所有属性都将被序列化,包括解析属性( 那些被标记的dynamic ),以及非
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_38743506
  1. 详解在swift中实现NSCoding的自动归档和解档

  2. 本篇文章主要介绍了在swift中实现NSCoding的自动归档和解档,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38653694
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