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Delaunay三角化
NavMesh寻路 I:地形可行走区域矢量化 II:区域Delaunay三角化,生成NavMesh III:A*、Dijkstra、spfa、Ford Warshall等求最短路
所属分类:
IT管理
发布日期:2012-02-26
文件大小:411648
提供者:
v_xu_hai
Unity3D官方寻路实例
Unity3D官方寻路实例 NavMesh、NavMeshAgent、OffMeshLink用法 适用版本3.5
所属分类:
其它
发布日期:2012-06-01
文件大小:13631488
提供者:
bear1116
unity3D NavMeshExample
unity3D 引擎的寻路组件,里面介绍了NavMesh 等寻路组件的用法
所属分类:
Android
发布日期:2012-07-10
文件大小:18874368
提供者:
chengxiaozheng
A Pathfinding 3.2.5
The A* Pathfinding Project is a powerful and easy to use pathfinding system for Unity. With blazing fast pathfinding your AIs will be able to find the player in complex mazes in no time at all. Perfect for TD, FPS and RTS games. Features: Grids, nav
所属分类:
其它
发布日期:2013-07-04
文件大小:4194304
提供者:
lowsarc
mfc vc c++ navmesh自动寻路(改)
平面构建网格实现自动寻路,navmesh (修复不能直接编译问题)
所属分类:
C++
发布日期:2015-09-18
文件大小:446464
提供者:
abasb
NavMesh 2D
适用于unity 2d的寻路,里面有例子,包括一些代码,可以研究一下!
所属分类:
C#
发布日期:2017-02-20
文件大小:1048576
提供者:
ditianxin
NavMeshComponents
Unity5.6终于支持NavMesh动态烘培啦!
所属分类:
C#
发布日期:2017-04-19
文件大小:6291456
提供者:
liujunjie612
PatrolJS转as3版本的navmesh导航寻路源码
PatrolJS转as3版本的navmesh导航寻路源码,http://nickjanssen.github.io/PatrolJS/demo/demo.html
所属分类:
Actionscript
发布日期:2017-06-24
文件大小:369664
提供者:
sjt223857130
Unity 5.6 -2017 新版NavMesh案例资源,支持动态烘焙
Unity新版NavMesh的案例资源,包含代码、案例 最大的亮点在于支持动态烘焙,可用在运行时根据人物的位置来动态烘焙人物周围一定区域内的场景
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-18
文件大小:54
提供者:
hualing1553
NavMesh building components
NavMesh building components unity NavMesh插件支持动态烘培 unity必须5.6以上
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-21
文件大小:6291456
提供者:
ztzllzw
navmesh寻路算法源码
基于navmesh的导航寻路算法,根据生成的导航网格实现寻路算法,该算法短小性能优秀。
所属分类:
cocos2D
发布日期:2018-04-12
文件大小:64512
提供者:
coolgong2012
Unity新版NavMesh组件使用文档
Unity新版NavMesh组件使用文档,可运行时烘焙导航网格
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-24
文件大小:939008
提供者:
tempwind
Unity3d_nav_CritterAI
Unity插件,用于导出Unity的NavMesh数据,用于服务器导航。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-02-27
文件大小:2097152
提供者:
mango9126
Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
主要为大家详细介绍了Unity3D实现NavMesh导航网格寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-19
文件大小:104448
提供者:
weixin_38733333
Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。 NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。 自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。 下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示: 2.选择除了主
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-17
文件大小:44032
提供者:
weixin_38719890
AI_Midterm_RTS:使用NavMesh代理,状态机和React式事件驱动行为实施概念验证实时策略演示-源码
AI_Midterm_RTS 使用NavMesh代理,状态机和React式事件驱动的行为来实施概念验证实时策略演示。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-26
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42143092
NavMesh--源码
导航网格
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42165018
NavMesh:Unity中主题公园的Navmesh实验-源码
在Unity中进行主题公园的Navmesh实验 在IMAC学校编程课程中,在Unity中创建类似于模拟的动物园大亨。 我们必须反向工程并加以改进。 入门 该项目使用子模块,因此必须使用 git clone --recurse-submodules -j8 https://github.com/creative-uber-learning/NavMesh.git 任务 基本 使用Unity程序工具创建地形(高度= 300,分辨率= 512) 使用多个地形层(沙子,水等) 让自主特工在野外徘徊
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:340787200
提供者:
weixin_42153793
NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路-源码
导航网格 NavMesh构建组件使您能够创建从“场景”几何体自动生成的导航网格物体,从而使角色能够在游戏世界中智能移动。 Unity NavMesh 2D寻路 此仓库是2D中Unity NavMesh和寻路概念的证明。 它探讨了NavMeshComponents功能。 ( ) 信息 建立 您可以通过两种不同的方式使用它:下载该存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中。 或者,您可以选择脚本并将其放置在项目的Assets文件夹中。 变体1。下载 在仓库Packages/com
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42129797
Happy-Birthday-Cake-Person:我在这里使用了Runtime NavMesh-源码
生日快乐蛋糕人 我在这里使用了Runtime NavMesh
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:1024
提供者:
weixin_42138376
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