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  1. orientedboundingbox 基于OBB包围盒的碰撞检测模型 opengl

  2. pudn上有这个文件不过我没积分,在网上找了老半天,终于找到这个我想要的资源了。马上分享给大家,赚个1分,意思一下。 这个模型是基于Nehe的代码拓展来的,看过Nehe的肯定会马上熟悉的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-18
    • 文件大小:39936
    • 提供者:ihonk
  1. JAVA基础面向对象

  2. Java基础语法,变量,面向对象,关键字,异常 实践,AABB ,方向包围盒(OBB),x3d,vrml 矩阵计算特征值,等应用 SAI的应用Java基础语法,变量,面向对象,关键字,异常 实践,方向包围盒(OBB),x3d,vrml
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangyaohui8888
  1. 一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法.pdf

  2. 虚拟现实中的碰撞检测,一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:737280
    • 提供者:nieqiaoqiao
  1. 基于OBB包围盒的碰撞检测研究与应用

  2. 对方向包围盒(OBB)的计算方法进行了分析,并针对其不足之处进行了改进和优化。利用改进后的OBB包围盒碰撞检测技术实现导梁架桥机中部件间碰撞的精确快速检测,并最终在VC++和Open InventorAPI平台上实现了系统的逼真的仿真效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-15
    • 文件大小:475136
    • 提供者:yhc910
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测

  2. 基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测,对三类八叉树做了分析比较
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-09-20
    • 文件大小:738304
    • 提供者:u012224988
  1. 基于osg的obb包围盒计算

  2. 这是一个基于osg的方向包围盒计算的实现,利用协方差矩阵计算一组点的最小包围盒
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-14
    • 文件大小:5120
    • 提供者:q1484506900
  1. OBB包围盒生成算法

  2. 生成OBB(方向包围盒算法),java实现。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-11-22
    • 文件大小:19456
    • 提供者:u013512448
  1. 一种快速收敛的自适应算法求解最小包围盒OBB

  2. 一种快速收敛的自适应算法求解最小包围盒OBB 最小包围盒沿坐标轴向包围盒AABB(Axis-Aligned Bounding Boxes)算法简单,适用场合有限。沿任意方向的包围盒OBB(Oriented Bounding Boxes)适用面广,但大多算法效率不高,一方面是模型本身复杂导致,另一方面是精度越高、循环叠代次数沿指数增加而导致。博主几年前提出的一种求解OBB问题的自适应算法,并用UG NX二次开发Grip语言实现了此算法,经过测试,运算效率和精度都十分理想
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2020-04-25
    • 文件大小:6144
    • 提供者:tangxiaoli711
  1. C实现射线检测多边形碰撞

  2. 以前,使用旋转分离轴实现过, 矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现 。但这个算法,本身有点复杂,并且在边越多的时候计算量增长的会很快,扩展到3D层面会更加的复杂。而且这个算法碰撞后获取碰撞点的坐标有点繁琐。射线检测算法,是一个比较简单清晰的思路,实现起来复杂度也不高,碰撞点也容易获得,扩展到3D世界依然有效。   要用射线去检测碰撞,之前我们先从一个点开始。如果能够判断一个点是否和多边形碰撞,那么可以轻易的扩展到,线和多边形,多边形和多边形的碰撞。点与多边形的碰撞是基于这个实现,PNPOLY
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38554193
  1. piou:piou损失和Retail50K数据集-源码

  2. 损失 定向对象检测; IOU损失 , 陈志明,陈基恩,林伟耀,约翰·西,许宇,严克,杨聪 arXiv技术报告( ) 抽象的 使用定向包围盒(OBB)进行对象检测可以通过减少与背景区域的重叠来更好地定位旋转对象。 现有的OBB方法大多是通过引入额外的角度尺寸(通过距离损耗进行优化)在水平边界框检测器上构建的。 但是,由于距离损失仅使OBB的角度误差最小,并且与IoU的相关性松散,因此它对具有高长宽比的对象不敏感。 因此,制定了一种新的损失,即Pixels-IoU(PIoU)损失,以利用角度和I
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:weixin_42118161
  1. Unity实现图形相交检测

  2. 前言 图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。 2D的图形相交检测能够满足大部分的需求,且可以拓展成为柱状的3D物体,2D比3D的计算复杂度会低很多,3D的图形检测原理与2D相似,本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测:     1、圆形与圆形     2、圆形与胶囊体     3、圆形与扇形     4、圆形与凸多边形     5、圆形与AABB     6、圆形与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38605144