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  1. OGRE渲染系统线程化 中文版.rar

  2. 渲染系统线程化.pdf为英文版 OGRE渲染系统线程化.mht为中文版
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:BoYueJiang
  1. Threading OGRE3D.pdf

  2. Threading_OGRE3D.pdf 讲了OGRE多线程化的一些方案。 Intel出品
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-13
    • 文件大小:310272
    • 提供者:C_S_D_N_E_R
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. ogre多线程架构手册

  2. ogre多线程架构手册
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-25
    • 文件大小:310272
    • 提供者:andyhebear
  1. OGRE多线程加载

  2. OGRE多线程的模型后台加载方法,不是特全面,集合了网络上的资料。自己研究研究还能做的出来
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:48128
    • 提供者:qq1779717297
  1. 线程安全的内存池NedAllocator

  2. nedmalloc是一个跨平台的高性能多线程内存分配库,很多库都使用它,例如:OGRE。 这个内存池主要用在需要频繁使用动态分配内存的情况下,我测试了这个内存池分配内存和malloc分配内存的效率。NedAllocator是malloc的5倍速度。而且不会存在内存泄漏。 使用方法如下: 1.拷贝文件NedAllocatorImpl.h和NedAllocator.lib到你自己的工程目录中; 2.在你的工程中加上如下的语句: #include "NedAllocatorImpl.h" #prag
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-07-16
    • 文件大小:144384
    • 提供者:xuesir
  1. nedmalloc-v1.10-beta3

  2. nedmalloc是一个跨平台的高性能多线程内存分配库 很多库都使用它 例如:OGRE Windows XP Linux 2 4 series FreeBSD 6 series Mac OS X 10 4 or earlier 方法: 首先 安装python2 7; 然后安装scons http: www scons org 将Python27的安装目录加到path当中; 由于scons依赖Python 所以安装后 需要把xx Python27 scr ipts也加到path当中 这样控制台当
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-03-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tiandyoin
  1. Ogre1.8.1 SDK 使用vs2013编译,使用boost库支持多线程

  2. 自己编译的,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-07-27
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:lxbrsp
  1. 研究论文-基于Ogre与MFC架构的地形分页动态加载技术研究与实现.pdf

  2. 针对大规模三维地形可视化远远超出了计算机硬件数据处理能力的问题,分析研究了分页动态加载策略以及Ogre实现原理.基于Ogre开发了对大地形的动态加载和实时渲染程序,针对地形页加载出现的卡顿现象,实现了Ogre对TBB多线程技术的支持,地形漫游时程序整体运行流畅.将整套程序移植到了MFC框架下,后续可以方便地在此基础上做二次交互开发.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:643072
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 高速列控系统三维视景子系统设计与实现

  2. 摘要:针对高速列车视景仿真的特点,采用了对视景模型精度、逼真度要求高的解决方案,用3DS MAX进行建模,开源3D引擎OGRE进行视景驱动,利用多线程、视点预测、LOD以及BSP技术高效的解决了大地景的加载与显示、小物体的快速渲染等关键问题。仿真结果表明,该系统能够满足高速列控系统对于三维场景展示与验证的功能要求。   0 引言   基于三维视景的仿真系统构造了一个可视化的列车运行环境,能够全程模拟列车的真实运行情况,为使用者提供了真实体验和方便自然的人机交互,多套仿真系统联网可以为列车运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38562079
  1. 镭射弹:在此独立的多人射击游戏中,在“墙壁”,“天花板”和“敌人”的头上发射LASERCRAB,其中“移动”和“攻击”是同义词-源码

  2. 激光螃蟹 产品特点 -用于物理,渲染,AI和游戏逻辑的单独线程 实体/组件系统 线性数学套件被Ogre窃取 支持.blend,.glsl,.otf,.png的内容管道 在Blender中创建关卡,模型,动画和布娃娃装备 延迟渲染,级联阴影贴图,边缘检测,光晕,SSAO,天气效果 基于几何的字体渲染和UI系统 通过在线用户配置文件系统 通过 , 或身份验证 本地化支持 简单的Windows崩溃报告系统 通过SDL支持键盘/鼠标/游戏手柄 通过重铸自动生成实时变异的导航网格 通过Wwise进行音频
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:201326592
    • 提供者:weixin_42178688
  1. NoahGameFrame:用于C ++的快速,可扩展的分布式游戏服务器引擎框架,包括actor库,网络库,可用作实时多人游戏引擎(MMO RPGMOBA),支持C#Lua脚本Unity3d,Cocos2dx并计划支持虚幻-源码

  2. NoahGameFrame 开发 主 聊天室 ##### QQ群:330241037 教程与文件 什么是NoahGameFrame? NoahGameFrame(NF)是一个轻量级,快速,可扩展的分布式插件框架。 NF受OGRE和Bigworld的启发。 产品特点 易于使用的面向界面的设计 可扩展的插件框架,可让您的应用程序快速,轻松地运行 干净,整洁的设计和稳定的发动机已在多种商业产品中使用 高性能参与者模型(通过安全的线程池) 事件和属性驱动,使其易于维护 基于标准的C ++开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42138525
  1. 高速列控系统三维视景子系统设计与实现

  2. 摘要:针对高速列车视景仿真的特点,采用了对视景模型精度、逼真度要求高的解决方案,用3DS MAX进行建模,开源3D引擎OGRE进行视景驱动,利用多线程、视点预测、LOD以及BSP技术高效的解决了大地景的加载与显示、小物体的快速渲染等关键问题。仿真结果表明,该系统能够满足高速列控系统对于三维场景展示与验证的功能要求。   0 引言   基于三维视景的仿真系统构造了一个可视化的列车运行环境,能够全程模拟列车的真实运行情况,为使用者提供了真实体验和方便自然的人机交互,多套仿真系统联网可以为列车运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38502762