您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. OOD设计基本原则 面向对象设计必备

  2. OCP原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 聚合与继承原则 单一职责原则 Separation of concerns Principle Pareto Principle (帕雷多原则 80/20原则)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:86016
    • 提供者:gpgong
  1. UML建模图解教程.pdf

  2. 第1章 UML概述 1.1 统一建模语言 1.1.1 什么是UML 1.1.2 UML的发展 1.2 UML静态模型图 1.2.1 类图 1.2.2 对象图 1.2.3 组件图 1.2.4 部署图 1.3 UML动态模型图 1.3.1 用例图 1.3.2 序列图 1.3.3 协作图 1.3.4 状态图 1.3.5 活动图 1.4 UML2.0中的新图 1.4.1 组成结构图 1.4.2 交互纵览图 1.4.3 计时图 1.4.4 包图 1.5 建模技术 1.5.1 为什么需要建模 1.5.2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:haitang357
  1. 软件工程-理论与实践(许家珆)习题答案

  2. 习 题 答 案 习题一答案 一、选择题 1. 软件的主要特性是(A B C)。 A) 无形 B) 高成本 C) 包括程序和文档   D) 可独立构成计算机系统 2. 软件工程三要素是(C D)。 A) 技术、方法和工具  B) 方法、工具和过程  C) 方法、对象和类  D) 过程、模型、方法 3. 包含风险分析的软件工程模型是(A)。 A) 螺旋模型 B) 瀑布模型 C) 增量模型 D) 喷泉模型 4. 软件工程的主要目标是(C)。 A) 软件需求  B) 软件设计  C) 风险分析  D)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:303104
    • 提供者:fengjliang2009
  1. OOD设计基本原则整理.doc

  2. OOD设计基本原则 一. 开-闭原则 :我们改变不了历史,但我们可以改变未来。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-29
    • 文件大小:130048
    • 提供者:yf_jing1978
  1. OOD设计基本原则

  2. OOD设计基本原则 阐述面向对象设计的基本原则
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:86016
    • 提供者:wangsanyan
  1. 语言程序设计课后习题答案

  2. 第 一 章 概述 1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。 解: 迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。 1-2 面向对象的编程语言有哪些特点? 解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:636928
    • 提供者:bai5170092
  1. 如何向妻子解释设计模式

  2. 在此文中,作者依旧通过与妻子浅显易懂的对话,向读者解释了什么是设计模式。 设计模式是什么? Shubho:通过我们关于面向对象设计原则(OODP,即SOLID原则)的对话,我想你已经对面向对象设计原则(OODP)有了基本的认识。希望你不要介意我把对话分享到博客上。你可以在这找到它:《如何向妻子解释OOD》. 设计模式是这些原则在某些特定公共场景下标准化的应用,接下来让我们通过一些例子学习什么是设计模式。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-25
    • 文件大小:501760
    • 提供者:u010024384
  1. OOA基本原则

  2. 描述OOA的设计原则,这里,将描述一些在这个架构设计中的基本原则,其中很多都是经典的设计原则,不过针对分层架构的特点,用我自己的语言进行了描述。其中也有我自己提出的原则。
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:24576
    • 提供者:cncr031
  1. OOD设计基本原则

  2. OOD设计基本原则自我总结 1.开-闭原则 :我们改变不了历史,但我们可以改变未来。 2.里氏替换原则:血统的纯正性 3.依赖倒转原则(依赖抽象原则)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-20
    • 文件大小:130048
    • 提供者:u012564703
  1. Applying UML and Patterns

  2. Design Patterns有多么多么重要,那是在学习了OOAD之后的事情,只有理解了OOD的基本原则,才能真正理解Patterns。其实Patterns就是OOD基本原则的扩展。另外要作出满意的软件,光OOP是远远不够的,更重要的是OOD,如何设计和组织代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-21
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:xiezaipeng
  1. 面向对象的设计原则 分析设计

  2. 本书从基本概念讲解了什么是面向对象的分析与设计。同时也讲解了面向对象的设计原则。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-23
    • 文件大小:239616
    • 提供者:chinagavin
  1. c++ 面向对象设计五大原则

  2. 面向对象设计(OOD)是面向对象编程(OOP)必不可少的一个环节,只有好的设计,才能保障程序的质量。面向对象设计的主要任务就是类的设计,不少面向对象(OO)的先驱和前辈已经提出了很多关于类的设计原则,用于指导OOP,其中就包括类设计的五项基本原则。 1.单一职责原则(Single Resposibility Principle,SRP) 专注是一个人的优良品质,同样,单一职责也是一个类的优良设计。单一职责的核心思想:一个类只做好一件事情。 单一职责原则可以看作是高内聚、低耦合在面向对象原则上的引
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_38656609
  1. 类的设计原则

  2. 开闭原则Softwareentities(classes,modules,function,etc.)shouldbeopenforextension,butclosedformodification.软件实体(模块,类,方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则(OCP:Open-ClosedPrinciple)是指在进行面向对象设计(OOD:ObjectOrientedDesign)中,设计类或其他程序单位时,应该遵循:-对扩展开放(open)-对修改关闭(closed)的设计原则。开闭原
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:326656
    • 提供者:weixin_38642636
  1. 类的设计原则

  2. 开闭原则Softwareentities(classes,modules,function,etc.)shouldbeopenforextension,butclosedformodification.软件实体(模块,类,方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则(OCP:Open-ClosedPrinciple)是指在进行面向对象设计(OOD:ObjectOrientedDesign)中,设计类或其他程序单位时,应该遵循:-对扩展开放(open)-对修改关闭(closed)的设计原则。开闭原
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:326656
    • 提供者:weixin_38590520