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  1. 利用OpenGL和3DSMAX构建复杂模型

  2. 利用OpenGL和3DSMAX构建复杂模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:73728
    • 提供者:wutg123
  1. OpenGL 读取 3dsmax 3ds文件

  2. 参考开源代码改写的程序,可以读取网格基本信息,还需改进。通过一些简单的模型控制,可查看多个3ds文件。想寻求在Opengl方面有共同爱好的朋友相互提高。有问题qq联系:522250912
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:oscarhx
  1. OPENGL+3DSMAX

  2. 在VC++6.0环境下,使用OpenGL以及3DSMAX SDK进行建模控制,提供一点思路
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:119808
    • 提供者:gxw203419
  1. 基于OpenGL的3DS图形文件中模型数据的获取

  2. 基于OpenGL的3DS图形文件中模型数据的获取
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:308224
    • 提供者:Love_ACAC
  1. 基于3DSMAX的交通事故演示程序

  2. 基于3DSMAX的交通事故演示程序 和OpenGL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:592896
    • 提供者:Love_ACAC
  1. 基于3DS MAX和OpenGL的飞行仿真的实现

  2. 基于3DS MAX和OpenGL的飞行仿真的实现,3dsmax转换格式,c++控制编程
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:222208
    • 提供者:jcbznmz
  1. opengl c++读取obj文件

  2. importobj类 读取 3dsmax obj文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:rongshuxiacyx
  1. 基于OpenGL与3DSMAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现

  2. 基于OpenGL与3DSMAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-04
    • 文件大小:512000
    • 提供者:xiangyaya10
  1. 3DsMAX人体骨骼模型(可用于OPENGL读取处理)

  2. 3Ds的人体骨骼模型,从头到脚的建模,可以按需选取不同的部位处理,本人用的是手部,OPENGL处理手部运动。,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-10
    • 文件大小:631808
    • 提供者:xiexbo2256627
  1. 3DS模型在opengl中的读取与重绘

  2. 3DS模型在opengl中的读取与重绘,可以用3dsmax软件建模,然后导出为3ds文件,再导入opengl中。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-27
    • 文件大小:129024
    • 提供者:jinkinghi
  1. 读取3ds入门程序 可读取3dsmax导出的文件程序

  2. 读取3ds入门,通过对C语言的了解,练习将3ds文件导入opengl中,来锻炼学习C语言的能力。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-27
    • 文件大小:205824
    • 提供者:jinkinghi
  1. 调用opengl库读取3dsmax导出的文件同时附上教程

  2. 3dsmax opengl vc6.0中调用库opengl实现对对3dsmax文件的读取 mfc应用 3ds Max 2009 官方简体中文教程 程序与教程的结合应用,学习更方便易懂
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:sherry_seu
  1. 基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法

  2. 虚拟现实场景的制作一般有两种方法.一是通过编程的方法直接生成,需要从基本的代码行进行开发,F作量大,效率低,建立复杂的模型异常困难。二是使用已有的三维制作软件来生成。但生成的模型难以进行交互性操作与控制。在Visual C++下使用OpenGL可以较方便地完成对场景模型的交互式控制,首先使用3DsMax建立模型,然后在Visual C++中读取模型文件并使用OpenGL显示该模型,这样就同时利用了两种方法的优点。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-16
    • 文件大小:285696
    • 提供者:eye1111eye
  1. 基于OpenGL的飞机刹车视景仿真系统研究

  2. 视景仿真作为飞机刹车半实物仿真的一部分,实现了飞机刹车仿真的可视化。在设计过程中将OpenGL、3DSMax和串行通信技术有效结合,解决了飞机刹车过程的三维视景系统模拟仿真问题。仿真软件以Visual C ++为平台,采用开放 型图形库(OpenGL)实现了飞机刹车过程可视化的场景绘制、纹理映射、视点变换及动画仿真,利用3DSMax建立了飞机实体模型,飞机刹车过程的动态演示随RS2485实时通信数据不断刷新,以实现飞机刹车过程的可视化处理、数据记录和视景回放。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:422912
    • 提供者:durixu2007
  1. 3ds模型导入opengl,实现旋转平移缩放

  2. 在3dsmax下自制的椅子贴上纹理导出为3ds格式,将3ds文件采用glut编程的方法将其导入opengl中,并用鼠标左键实现旋转,右键实现缩放,ctrl+左键实现平移。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-01
    • 文件大小:736256
    • 提供者:rkshuai
  1. 基于OPENGL的漫游系统

  2. 本文作者讨论了基于OpenGL的虚拟环境的建模 与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境。系统以VisualC++6.0 为开发平台, 结合OpenGL和3DSMAX建模,进行了南京农业大 学部分场景的建模,以及漫游的实现。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-03-26
    • 文件大小:497664
    • 提供者:u014366344
  1. OPENGL载入3DS

  2. 用3DSMAX画了一个简单的茶壶,以3DS格式导出,最终显示成功。 程序参考NEHE的,还有前人修改后的程序,将程序尽可能的简化了。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-02-01
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:wonder_c
  1. 基于OpenGL的城轨ATP系统超速防护功能可视化仿真

  2. 本论文以虚拟现实技术和计算机可视化仿真技术为技术背景,利用VC++的MFC为开发平台,基于OpenGL函数库,借用3DSMax建模,从底层出发开发了一个城市轨道交通ATP系统的超速防护功能的可视化仿真系统。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2015-09-07
    • 文件大小:461824
    • 提供者:qiaoshengming
  1. VC 环境下OpenGL 多视图窗口的实现

  2. 本文在Visual C++环境下,以4 个OpenGL 窗口为例,介绍多个OpenGL 窗口的 实现,在此框架的基础上,可以实现类似3DSMax 多视角3D 软件编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-19
    • 文件大小:804864
    • 提供者:wuyijun2010
  1. 基于MFC和OpenGL的喷砼机器人三维仿真平台的设计

  2. 以PJR-2X喷砼机器人为例,介绍了一种基于VC++的MFC和OpenGL的人机交互式三维仿真平台的设计方法。该方法采用Solidworks软件对该机器人建模,并将三维模型保存为.STL文件,然后导入3DSMax中确立纹理坐标,输出的3DS文件再导入Deep Exploration中进行三维模型材质、纹理的二次处理,最后通过MFC导入到以OpenGL为标准建立的工作场景中进行场景渲染,从而得到逼真的机器人三维虚拟仿真平台。实际应用表明,该仿真平台能精确表达机器人的正逆运动特性,并能示教演示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-18
    • 文件大小:963584
    • 提供者:weixin_38535221
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