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OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide
适宜读者群 本书的内容不多,而缩短其篇幅并不是一件容易的事。本书将主要介绍实用 OSG 的函数及其运用,因此,本书的适宜阅读群体也就限制为特定的人群。 本书专为准备开始学习OSG,并使用OSG 进行程序开发的开发者所编写。 本书所涉及的工具可能包括特定行业的应用软件,本书同时还提供有关虚拟现实 和仿真方面的介绍,这也正是OSG 的强大之处所在。 OSG 是一个C++ API 库,因此本书假定读者具备相当的C++开发经验。特 别地,本书的读者应当对于C++的设计特性较为熟悉,例如公有和私有成员,
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-02
文件大小:1048576
提供者:
oyjylj
OSG动画开发步骤学习
一个简单的模型节点变换动画过程如下: 1.定义一些变换位置 2.定义动画关键帧,包含了时间,位置,旋转等数据,这里可以设置受变化作用的节点 3.给节点设置一个动画管理器,这个动画管理器是继承自Osg::NodeCallback,所以其实是个Callback类. 4.把定义的关键帧的数据,送给动画管理器 5.创建一个等待变化的节点 6.把变化节点的顶点数据与给出的变换位置进行映射,此时定义的是这些节点中每个顶点的变化方式 7.开始动画
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-29
文件大小:18432
提供者:
ivanland
OpenSceneGraph_快速安装及学习.pdf
OpenSceneGraph 快速入门指导 对跨平台开源 场景图形 API 的 初步介绍 1 场景图形与 OpenSceneGraph 概述 1.1 OpenSceneGraph 的历史 1.2 OSG 的安装 1.2.1 硬件需求 1.2.2 Apple Mac OS X 1.2.3 Fedora Linux 1.2.4 Microsoft Windows 1.2.5 检查 OSG 的安装 1.3 运行 osgviewer 1.3.1 获取帮助
所属分类:
C++
发布日期:2020-03-30
文件大小:1048576
提供者:
cfl997