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  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. OSG多线程设计原理

  2. OSG多线程设计原理介绍,含有很多框图说明;多任务,多显示,单系统绘图的传统方法
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wenrennaoda
  1. osg openscenegraph 最好的入门教程

  2. osg(openscenegraph)是基于opengl的一个开源多线程渲染引擎,实现了动态加载数据以及lod等最常用的三维技术,基本支持现有的所有模型文件包括3ds、obj、flt等!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wzgl__wh
  1. OSG学习资料及视频PPT超详

  2. 1.OSG学习资料大全 2.OSG三维渲染引擎编程指南 3.OSG程序设计教程 4.OSG拖拽器Dragger简介 5.OSG王锐-《最后的一帧》 6.多线程、多显示场景图形设计 7.海军教程PDF 8.72集视频课程源码及PPT
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-11-12
    • 文件大小:282066944
    • 提供者:aidam_bo
  1. 赫优讯系列产品目录.pdf

  2. 赫优讯系列产品目录pdf,赫优讯系列产品目录企业简介 工业通讯网关neAP/ne+LNK ■网关在自司化领域的应用 neNK支持的协议转 现代自对控制系己丝不单纯的曰一个控制对成通过工 tK支持西门子MP协议至标准TCF肝F协该的转换.它 j讯网怒来整仑成大型的控制系统已经成为然而当 是西门子S720500/40的编种电纸同时是MP议 主要自过化公司都在发展自与的通讦际泼弹如西门子支持 C|议等 现 状导了整来白不同没各制造向的控制系绰成为区难21NK地金4MP1 理时将不可避免的要 的议转换网
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_38744207
  1. JAVA架构师知识整理.pdf

  2. 很好的架构师资料。免责声明 本文档所有内容,包抨文了、图片、软件、程序等均在网上搜集。内容仅用于个人学习。不保证内 容的止确性,里面有一些错别字和不完整的地方望给予批评指正,邮箱地址 wangleigis163.c0m。通 过使用本文档内容随之而来的风险与作者无关。同时欢迎大家传阅,受益他人。 读者可将本文档提供的内容或服务用于个人学习,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵 守菩作权法及其他相关法律的规定,不得侵犯本文档及相关权利人的合法权利。 本资料的目录比较详细,读者可以第一遍细读,后
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-05-24
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_40197831
  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17792451