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  1. Object Pool 简单实现

  2. 演示了如果您的对象需要从一个Factory构造,或当你的对象是用Emit生成时,如何简单继承ObjectPool类,实现特殊的对象的池化操作。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-01-23
    • 文件大小:44032
    • 提供者:runbas
  1. 对象池管理器(项目中中剥离出的)

  2. 对象池分级管理,可以创建对象池,缓存池,缓式加载。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-08
    • 文件大小:49152
    • 提供者:qq_35433081
  1. 对象池&线程池&数据库连接池

  2. 最简单高效的JAVA对象池、线程池、以及使用对象池技术实现的数据库连接池 已在生产运行5年以上的代码 若有任何问题请与我联系
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-06-28
    • 文件大小:277504
    • 提供者:javaxboy
  1. [Unity UGUI]ScrollRect滚动效果大全

  2. [Unity UGUI]ScrollRect滚动效果大全 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 - 支持ScrollRect拖动自动吸附功能(拖动是否超过一半自动进退)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-09-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012943521
  1. ObjectPool.zip

  2. 一个完美的对象池工具,完美封装的了一键生成对象,卸载,回收等功能,是以ObjectPoolManager管理所有的对象池,以对象名称命名的对象池管理该对象的所有对象,且使用了发消息机制,封装了可以对象生成和回收的作处理的功能,内置使用教程,简单友好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-06-23
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_37690019
  1. .Net Core中ObjectPool的使用与源码解析

  2. 主要给大家介绍了关于.Net Core中ObjectPool的使用与源码解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者使用.Net Core具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38736011
  1. .NET Core中Object Pool的多种用法详解

  2. 本文通过实例代码给大家介绍了.NET Core中Object Pool的简单使用 ,大概给大家提供了四种方法,每种方法都很经典,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38583286
  1. FunnyShooter-源码

  2. 搞笑射手 目的:了解和学习Unet在项目中实际的应用,了解和学习游戏代码规范 要求:逻辑表现分离,客户端,服务端逻辑分离,代码书写规范,无明显错误 目标:实现可联机的射击游戏 游戏类型:2D场景平台跳跃射击游戏 核心功能: 战斗系统(角色移动、、跳跃,枪口跟随鼠标移动,射击,受伤;镜头跟随,镜头对准;子弹发射,击中特性)UI系统(管理启动UI界面,血条)事件系统(发送事件,逻辑解决方案)ReferencePool(管理对象实例,减少对象创建)ObjectPool(Mono对象池)扩展功能: 战斗
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42132598
  1. 多线程:从对象池(objectpool)谈同步(syncronization)——一个调试的问题

  2. 最近,刚看过JeffryRichter的《ProgrammingApplicationforMicrosoftWindows4thEdition》。眼下正看《C#ThreadingHandBook》。看了前三章,觉得很不错。觉得这本书很系统,自己也想把以前在一些书上看到的分散的东西彻底归整一遍。于是就从这里开个头吧。还记得JeffryRichter在《Appiled.NETFrameworkProgramming》里的那个利用对象复苏设计的那个对象池吗?且请容许我把代码在这里再贴一遍:  1us
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_38730389
  1. 多线程:从对象池(objectpool)谈同步(syncronization)——一个调试的问题

  2. 最近,刚看过JeffryRichter的《ProgrammingApplicationforMicrosoftWindows4thEdition》。眼下正看《C#ThreadingHandBook》。看了前三章,觉得很不错。觉得这本书很系统,自己也想把以前在一些书上看到的分散的东西彻底归整一遍。于是就从这里开个头吧。还记得JeffryRichter在《Appiled.NETFrameworkProgramming》里的那个利用对象复苏设计的那个对象池吗?且请容许我把代码在这里再贴一遍:  1us
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_38500664